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《境·界-灵压对决》开发者的话第一期:策划面对面之解惑篇

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《境·界-灵压对决》开发者的话第一期:策划面对面之解惑篇
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-11-28 15:01:48

第一期:策划面对面之解惑篇
各位亲爱的玩家好啊,我是《BLEACH境·界-灵压对决》的主策划,游戏不删档测试至今已经过去将近3个月的时间,在做完未来几个月的版本计划之后,我猛然的发现,从封测结束之后,好像很久没有坐下来和大家一起聊聊了,于是我用了2左右的时间,浏览了各大平台,微博,公众号的玩家评论,以及贴吧非常多讨论帖,看完后,有一些想法,希望和大家来聊一聊,在这里也先感谢关注我们的各位玩家啦!
1.已经这么多死神IP的游戏了,为什么还要做?
    首先当然是因为热爱,团队中有超过半数的死神迷,而《死神》这部经典作品也是我心目中最强的Jump热血漫,所以情理之中,我们整个团队都在竭尽全力的做好这款游戏。
    几乎所有使用这部作品的前辈产品,都是arpg为主的及时战斗类游戏,而我们项目组的大部分人又均以策略卡牌类玩法设计见长,在经过一轮角色技能的初步设计规划后,我们认为卡牌游戏战斗同样可以表现死神的特点,便拿着策划案一遍一遍的说服领导,在无数个日夜的精修打磨后,BLEACH境·界-灵压对决》诞生了。
这是我们团队的第一款产品,或许某些产品设计、美术表现等方面仍有不足,但请相信,我们想要并且正在,努力将她变得更好。这条路上,我们同样需要热爱《死神》的你,给我们提出建议与要求,精诚所至,守护热爱。
[size=9.0000pt]2. 0氪或小资玩家是否有良好的游戏体验?
这点请大家放心,首先,游戏在完全不充值的情况下,配合游戏内免费赠送的角色几乎可以体验战力排行榜以外的所有游戏内容。而我本人也算是资深游戏玩家了(笑),市面上的各类游戏也氪了不少,对于VIP这个大家谈之色变的系统,有一些自己的看法,其实我认为,大家对系统本身提供的奖励并不反感,而是VIP这个功能所映射出的“这个游戏可能需要充很多钱”的惯性思维,让大家对VIP的游戏产生反感。在这里,恳请坚持认为我们也是不氪就玩不下去的同学,给《BLEACH境·界-灵压对决》一个机会,先认真体验一下,如果真的因为不充值,导致游戏无法顺利进行了,凭君论处(当然也不可能让大家一天通关的啦...)。
关于抽卡,我们采取了相对稳定的,保底抽卡机制,主要原因也是游戏内日常、周常与各类活动都会投放较多的钻石,如果有心获得一个喜欢的角色,那么通过合理的积累钻石,也是完全可以拿到的。
[size=9.0000pt]3. 为什么游戏里的SSR+角色感觉没那么强?
那么,为什么会存在SSR+角色呢?在死神的战力系统中,有非常明确得战斗等级分布,死神阵营分为席官,副队长级,队长级,总队长,虚的阵营分为基力安,亚丘卡斯,瓦史托德,而蓝大麾下的破面十刃,也按照0~9进行战力的区分,队长级又由于卍解能力的不同会产生明显的战斗力差异。为了尽量还原原作的战力等级,我们设计了SSR+这个等级,原则上即拥有队长级别战力,但实力又略微强过一般队长级,比如卍解一护、更木剑八、朽木白哉,所以设计上,也不会出现SSR+可以秒杀或者破解当下所有阵容和搭配的情况。
对于SSR+角色的强度,过强不可,与SSR无差距也不可能,不会让大家投入毫无性价比可言。因此,我们第一阶段改动,会考虑增加SSR+羁绊条目以及额外的养成上限,以此来拉开SSR+角色与SSR、SR角色在属性上的细微差异,这些差异会对战斗结果产生潜移默化的影响。
最后,欢迎各位多多反馈目前游戏中体验到的各种问题,我们会积极收集大家反馈的意见,来让游戏的体验变得更好。
感谢大家一直以来的支持和陪伴,我们下期再见!

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