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《最高警戒》托尼数据之平民部队移动速度分析

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《最高警戒》托尼数据之平民部队移动速度分析
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-6-12 07:53:57

大家好,我是199服的Tonysss,很高兴又和大家见面了。

相信很多人都有体会过,推图时被卡住了,同样的部队打了很多遍就是不过,正所谓“电脑虐我千百遍,我待电脑如初恋”,这种感觉太不爽了,忽然因为换了一种排兵布阵方式,这一关反倒通过了。打架时亦是如此,特别是和战力相差无几的对手,不同的派兵布阵,就会影响到胜负结果。而排兵布阵时除了考虑部队的攻防属性,还有一个问题不能忽略,就是部队移动速度问题。因为这里有一个规律,通常情况下,移动速度越快的部队,防御越低,比如黑鹰,移动速度越慢的部队,防御反而高,比如要塞,这个也可以理解,毕竟防御高了,装甲就比较厚,重量就大,移动的速度就会慢下来。当然也有个别部队不遵循这个规律,比如尤里。以上仅是我个人理解,可能不准确,希望大家多指出,多交流。

那么我们就面临一个很严峻的问题,跑得快的部队,防御低,跑到前面去,容易死,如何排兵布阵就是一门学问了。

这里总结了平民常用的部队的移动速度,供大家参考。

这里特别提供两点建议:
       第一,防御关卡,有时候可以把移动速度慢且攻击范围小的部队放在后排(比如飞艇,要塞,锤子等),就是一三五的位置,把移动快且攻击范围大的部队(比如黑鹰,特斯拉等)放在前排,就是二四的位置,这样,当电脑部队进攻时,二四位置的部队先承受攻击,待后排部队移动到前排攻击位置时,再接着承受攻击,这样就不至于有部队因为承受过于密集的火力而早亡。
       第二,推图的野战或攻城战,有一些跑得快却防御低的部队(比如黑鹰,特斯拉等)可以放在增援部队里,在必要时再放出来,以免过早被干掉。
最后祝愿各位玩友每日都能抽到心仪的S级部队!
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