583
0
0
楼主
显示全部楼层
发表于 2018-3-20 15:32:52
浅谈《刀剑斗神传》副本的进化史
在3月15日上线的《刀剑斗神传》资料片中,不仅有全新职业“飞羽”的加入,新副本挑战玩法“撼天之路”更是触动了玩家们的G点。“撼天之路”融合了之前副本的多种创新,让玩家的攻略过程不再是挂机战斗,而是根据Boss的出招方式进行随机应变,在如今全自动化战斗的副本设计中鹤立鸡群。而回顾《刀剑斗神传》副本的发展历程,其经历了幼年期-成熟期-完全体的进化,撼天之路的出现可以说是副本设计的完全形态!
副本设计幼年期:结合传统文化 单机游戏设计思路
《刀剑斗神传》最初的副本设计,主要是考虑如何让玩家在副本中获得除战斗之外的惊喜和乐趣,比如“纣魔重生”副本中,玩家将面对五行大阵,根据打开阵法的顺序,会出现不同的Boss以及奖励掉落,副本设计上既与开副本打怪拿装备的传统副本套路形成差异化,又巧妙的将副本与中国传统经典文化中的五行进行对应,有着“一箭双雕”之效;再比如“寒峪危机”副本,加入了单机游戏中“隐藏Boss”的设计思路,击杀最终Boss后有一定几率开启隐藏关卡,挑战成功将会获得巨额的奖励,让玩家感受到如同买彩票抽大奖的惊喜。
纣魔重生副本的守关Boss
时值《刀剑斗神传》首部资料片“唯武独尊”上线之际,开发组将副本设计思路进行了又一次的升级,推出了全新的副本“干戚重生”。“干戚重生”副本最大的特点,是改变了以往副本一本道式的攻略方式,通过支线的选择,让玩家每次攻略都有全新体验。