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发表于 2018-2-26 14:21:16
2017可谓军事演习类游戏爆发的元年,各种“吃鸡”游戏层出不穷,不少游戏也纷纷宣布加入“吃鸡”模式。在1月30日开放的《刀剑斗神传》资料片中,加入了一个全新的玩法“江湖乱斗”,虽然规则和生存玩法类似,但实际上是对传统玩法的突破与创新,更是生存玩法的一次颠覆革命!
胜负创新:卷土重来未可知
在传统的生存类玩法中,一旦死亡就意味着被淘汰出局,再也没有翻盘的可能,最后胜利的只有一人。而在“江湖乱斗”玩法中,采取了积分制作为胜负评定的标准,胜利的荣光并非一人独享,积分排名前三的玩家均有奖励。由于胜利条件不同,所以没有限定死亡次数,你可以无数次“卷土重来”。
在乱斗玩法中,如果你被其他人击杀,那所获得的积分就会被其所夺走。不过不用等二十年,你能很快成为“又一条好汉”,找到击杀你的那个人一雪前耻。这样的设计避免了一时大意失荆州带给玩家无尽的挫败感,也变相的鼓励了玩家们去竞争战斗。