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猛提20多帧!新版吃鸡性能大幅优化!人人皆可吃鸡

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猛提20多帧!新版吃鸡性能大幅优化!人人皆可吃鸡
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-11-24 20:07:17

引起全民吃鸡大热潮的国民级大型游戏《绝地求生:大逃杀》将迎来它的第一次大改版!以新版吃鸡共计三个版本的更新在测试服中成熟且稳定的表现,预计12月初新版《绝地求生:大逃杀》就能正式上线!其中最大的改动就是游戏客户端及服务器端的性能优化,其中角色动画及角色占用内存量优化,细节及远距离武器渲染优化,环境特效的优化最为明显,让我用一系列详细的硬件测试数据来让大家看看一下新版吃鸡在性能优化上取得的成果。

  测试平台配置:

  游戏画面设置是将分辨率设为了1080P,全屏,屏幕比例100%,抗锯齿极致,纹理高,其余特效均为非常低,动态模糊及垂直同步设置关闭。左旧版,右新版。

  首先我们来看看在游戏人物选择界面的硬件测试数据,在这里,新版吃鸡相比旧版吃鸡占用了更多的显存(平均近400MB),降低了些许CPU的占用率(近5%),内存占用提升了将近1.7倍,平均游戏帧数却比旧版吃鸡低了6帧,但新版吃鸡的人物选择界面的画质,特效明显比旧版吃鸡精致了很多。

  然后是人物不动时,各硬件在素质广场的性能表现。

  到了素质广场,新版吃鸡的显存占用就比旧版吃鸡平均要少了近300MB,CPU占用率依然是比旧版吃鸡平均低了近5%,内存占用也比旧版吃鸡平均少了近200MB,且没超过3.2G,平均帧数比旧版吃鸡高了4帧。

  人物在城镇附近的野外原地不动时,CPU占用率偶尔会比旧版吃鸡高,但这种情况都会很快消失,并且总体来说CPU占用率还是比旧版吃鸡低的,新版吃鸡显存占用稳定在3.6G左右,显存占用与内存占用都比旧版吃鸡少近400MB,平均游戏帧数提高大约10帧,画面更加细致。

  人物在河边附近静止不动时, CPU与内存占用率同旧版吃鸡无太大差别,显存占用与比旧版吃鸡低,平均游戏帧数比旧版吃鸡整整提升10帧,物体渲染更加细致,颜色更加亮丽。

  人物在城镇外的公路站立不动时,CPU占用率和旧版吃鸡大致相同,但显存占用和内存占用比旧版更低,偶尔CPU占用率会比旧版吃鸡高,但是于此同时内存占用率也会比旧版吃鸡来说有所下降,平均游戏帧数比旧版吃鸡稳定提升了10帧。

  在城镇中奔跑跳跃时,新版吃鸡的内存占用率相比旧版吃鸡提高了较多, CPU占用率也比旧版高约3%,但占用的显存也少了很多,平均游戏帧数较之旧版上升10帧。

  在城镇内的草地中当伏地魔,新版吃鸡的CPU和内存占用率比旧版吃鸡高了一些,但显存占用率下降了,平均游戏帧数更是比旧版吃鸡高了20帧左右,画面并没有因为帧数提高而变差,相比旧版,新版吃鸡画面更养眼了。

  站在高处狙击点眺望游戏场景,CPU占用率比旧版吃鸡要低,内存占用率比旧版吃鸡高了一些,显存占用稳稳低于旧版吃鸡,平均帧数也比旧版吃鸡提升了近20帧,各位喜欢狙击别人的玩家能更流畅在狙击点的观察整片区域啦。

  野外草地,CPU占用情况与旧版吃鸡差不多,内存占用比旧版吃鸡要多,显存占用从没超过4G,平均帧数提升了10帧左右。

  小编发现,正常测试下来,新版吃鸡显存占用率是一直稳稳比旧版吃鸡低的,而CPU和内存占用通常也是比旧版吃鸡低,在一般场景下游戏帧数都稳定在85-135帧内(帧数最低是是在狙击点,但能稳定在55帧左右),但在某些时候二者占用率会提高以给玩家提供流畅的游戏体验,那么这也就是说,新版吃鸡对显卡的要求没那么高了,但仍然至少需要4G的显存,内存也最好升到8G以上(游戏很多时候内存占用近7G)。


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