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《魂师》功能介绍之仇敌系统

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《魂师》功能介绍之仇敌系统
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-9-19 17:51:45

仇敌系统
在开放的野外PVP场景中,被其他用户击杀后,系统会自动将该用户列入仇敌名单中。并增加善恶值。仇敌名单无上限。


以下行为不计入仇敌名单:
1、 PVP对抗活动
2、 系统设置不计入仇敌列表的特殊场景,如活动副本,PVP副本等
善恶值
通过以下途径清除善恶值:通过在线时长换取清除善恶值(★离线不会减少)、购买道具清除
善恶值与名字颜色对应关系
1-100:原始(白名)
300-500:黄名
500-800:红名
800+:黑名
仇敌名单的清除
系统固定时间点清除,例如:从对象A被列入仇敌名单开始,固定时间段后清除A对象。A对象多次击杀B对象,则B对象的仇敌列表中只会存在一个A对象(即最后一次击杀时间点)。
宿敌名单
玩家可以通过打开仇敌名单,消耗一个指定道具把另一个用户设置成为宿敌,并系统广播通知全服务器(XXX把XXX设置为宿敌,从此以后不死不休等等),被标记为宿敌的用户,在场景中有特殊标识。
被添加对象有其他社交关系时不能标记宿敌状态:好友、师徒、婚姻。
宿敌的取消
玩家可以通过宿敌名单中操作,消耗一个指定道具将用户从宿敌名单中移除,同时系统广播通知全服(XXX和XXX和解了等等消息)
Ps:宿敌名单有上限
悬赏
玩家可以通过消耗道具,对其他玩家进行悬赏通缉。系统消息通知全服玩家,XXX悬赏了XX。被悬赏的对象会别标记特殊状态。其他玩家击杀被悬赏玩家后,将会获得悬赏奖励。
玩家被悬赏的次数可以叠加,当悬赏次数为0时,清除悬赏标记状态。

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