游戏改编真人版电影,历来是费力不讨好的事情。不少游戏本身是一代经典,改编的电影就成了黑历史;还有些时候是电影本身可圈可点,但游戏玩家不买账认为毁了原作;更多则是两边不讨好彻底被遗忘唾弃的,但就算真人游戏改编电影贬多于褒,今后也总有人会继续投身与此,比如宣传多时的魔兽电影!
游戏是我们玩家的最爱没错,但在我们这群玩家中,也有许多人同时也是电影的爱好者。在这样的情况下,由游戏改编成的电影、感觉上就是把两个最爱的事情融合在一起。但刚好相反,每当我们听到一款游戏要改编成电影时,我们总是心中默默祈祷不要拍的太烂(我们都不期望它会拍的好了…)。
“问题出在哪里?大部分的电影的叙述方式都是遵循传统,也就是历久不衰的三幕结构运行方式,但电玩游戏并不完全适合这样的模组。将一个非线性的故事转变成线性的三幕结构叙述方式,就像拿画笔或透过塑像来写一首歌曲一样不适合。
“游戏改编成的电影会不受欢迎有个很简单的原因,它们无法与观众有互动的感觉。”“在游戏中,真正的主角其实就是玩家自己。不论游戏主角是什么样的人,故事剧情要怎么发展,最重要的一点是要如何往下一个关卡前进,这些都是玩家最爱的。而改编成电影后,这些重要元素全都不见了,所以观众很难有身在电影之中的感动。”
游戏是我们玩家的最爱没错,但在我们这群玩家中,也有许多人同时也是电影的爱好者。在这样的情况下,由游戏改编成的电影、感觉上就是把两个最爱的事情融合在一起。但刚好相反,每当我们听到一款游戏要改编成电影时,我们总是心中默默祈祷不要拍的太烂(我们都不期望它会拍的好了…)。
“问题出在哪里?大部分的电影的叙述方式都是遵循传统,也就是历久不衰的三幕结构运行方式,但电玩游戏并不完全适合这样的模组。将一个非线性的故事转变成线性的三幕结构叙述方式,就像拿画笔或透过塑像来写一首歌曲一样不适合。
“游戏改编成的电影会不受欢迎有个很简单的原因,它们无法与观众有互动的感觉。”“在游戏中,真正的主角其实就是玩家自己。不论游戏主角是什么样的人,故事剧情要怎么发展,最重要的一点是要如何往下一个关卡前进,这些都是玩家最爱的。而改编成电影后,这些重要元素全都不见了,所以观众很难有身在电影之中的感动。”
就玩过愤怒的小鸟,也是玩了,然后在看的电影。。。。并不是看了在玩的游戏
因为电影改编的狗屁不通!魔兽电影完全看不懂!电影制作想突破原作结果就偏激了。好比说生化危机。第一部第二部还有点像原作。结果后边的得就越来越离谱!生化电影真的失望。魔兽也失望。其实就按照原作的套路来肯定不会太差得