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【主策爆料】《暗黑黎明II》主美泄露实战视频

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【主策爆料】《暗黑黎明II》主美泄露实战视频
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-4-14 19:11:09

本帖最后由 暗黑黎明2大版 于 2016-4-14 19:33 编辑

【主策爆料】《暗黑黎明II》主美泄露实战视频
     《暗黑黎明II》即将开启删档首测,相信很多人都会问这游戏是不是《暗黑黎明》的续作啊?这游戏跟《暗黑黎明》有啥区别啊?这游戏还是找范冰冰代言吗?这些问题,在这篇爆料里都不会有答案,但是,为了让大家更加了解《暗黑黎明II》的内涵,小编冒死躲过多层安保系统深入制作团队内部,带来了主美关于美术设计的想法,以及一个实录战斗视频。
《暗黑黎明II》延续了《暗黑黎明》的传统,依旧是一款走暗黑路线的ARPG作品,说再多都不如一个战斗视频来的带感
猛戳我
--------》》》》》》战斗视频曝光《《《《《--------
        相信有些人会好奇,为什么《暗黑黎明II》选“暗黑”风,不是仙侠、不是三国?
主美说:“原因很单纯,我们是一群有情怀的人,我们想做自己的魔兽、自己的暗黑、自己的DOTA,我们不想只玩外国人的游戏,我们也想让外国人玩我们的游戏,让一群外国孩子长大后回忆起来,玩的是一款中国的游戏。

       现在,《暗黑黎明》已经在海外150多个国家成功发行,我们离梦想越来越近。
所以,我们致力于打造国际化的题材、世界一流的美术,当然现在还有些差距,但是我们能感觉到,这个差距在逐渐缩小。”
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图1
      那么,为什么《暗黑黎明II》要叫做“暗黑手游激战版”呢?
主美说:“我从美术角度来解读“激战”二字,首先,《暗黑黎明II》所有美术设定围绕‘战斗’二字展开,从新手村开始,就希望大家感受到一种剑拔弩张的氛围;去掉主城中心所有阻挡,也是为了让玩家能够在各大PVP区域之间不受阻碍的穿梭;任何一个场景细节的设计:比如增强可行走区域的亮度、做明显的道路连接提示,都是为了让大家能打的更加爽快,更加专注于战斗本身。”
另外,《暗黑黎明II》的职业技能和动作的设定,都是为了让战斗更有趣、更有操作性。所以,位移、控制、群伤、霸体、打断这些行为都将在游戏中频繁的出现,这也是把“战斗”升级为“激战”的直接因素。
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图2
      《暗黑黎明II》,中国人自己的魔兽、自己的暗黑破坏神、自己的DOTA,即将开启删档首测。这一款游戏到底能不能颠覆《暗黑黎明》所带来的好印象,制造更多的惊喜呢?

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沙发 显示全部楼层 发表于 2016-4-24 09:45:29 来自手机

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