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《恶魔不要啊》多系统揭秘 开启塔防微操时代

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《恶魔不要啊》多系统揭秘 开启塔防微操时代
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-2-6 10:52:04

                                                       《恶魔不要啊》多系统揭秘 开启塔防微操时代

    作为经典游戏类型之一,塔防可谓开创了一个时代,也影响了一个时代。但随着游戏市场的不断发展,塔防领域却频遇桎梏,难以跳出传统怪圈。这种情况下,由网易打造的休闲塔防力作《恶魔不要啊》无疑掀起了一股变革风潮,独创的魔晶全屏大招,极富趣味的七大关卡模式,PVP等玩法的横空出世,让玩家感受到前所未有的新鲜体验。

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数据变革  七大关卡铸就策略塔防
    相比以往的塔防类游戏,《恶魔不要啊》在关卡玩法上的全面升级,打造BOSS、巨魔、积分、血量、水晶等七大模式。同时在炮塔需耗资源的数据上同样别出心裁,游戏一改同类炮塔建造资源一成不变的设定,当玩家在游戏中,连续建造同一炮塔数量超过五个时,所消耗的资源就会成倍增加,这也使得游戏在塔防的基础上具有了一定的策略元素。

图2.jpg

微操为王  炫酷大招指尖爆炸
    塔防无操作?这一说法在《恶魔不要啊》中可站不住脚。游戏首创的“护卫魔晶”系统,除了可自动攻击恶魔外,还需手动释放四大主动全屏炫酷技能。恶魔的攻击手段也层出不穷,如炸弹、牢笼等,前者会对萌宠造成伤害,后者则能限制萌宠行动。面对恶魔放出的炸弹、牢笼,玩家也必须准确快速的滑动屏幕,才能消除对宠物的威胁,让玩家在紧张的操作中,体验到塔防的刺激感。

图3.jpg

社交系统揭秘  首个PVP塔防降临
    如果说传统塔防游戏最让人无奈的是单调玩法,那么玩家之间互动性的缺乏则必然是最受诟病的存在。《恶魔不要啊》首创PVP玩法极大地改善了这一弊病,在PVP模式中,玩家将分别扮演进攻方与防守方。防守方在摆好宠物阵型后,战斗便宣告开始,这时进攻方就可以操作恶魔入侵。
    玩家之间的斗智斗勇,智慧与策略间的碰撞也在此刻尽显无疑。
    此外,游戏社交系统的设定,同样令人耳目一新。好友之间不仅可以每天互相赠送友情币,从而兑换珍稀萌宠,在恶魔塔与好友合体,还能获得战力加成,挑战成绩更上一层楼。

图4.png

三阶进化  萌宠进化录
    娇小的身材,凌厉的眼神,游戏中可爱Q萌的宠物,注定受到大批女性玩家的喜爱。而代替冷冰冰的炮塔成为火力输出的萌宠们,除了造型清新可爱之外,也有着各自不同的攻击特性。而且宠物还可以通过提升等级和星级来提升战力,星级的提升还会带来品阶的变化,宠物外形也会随之改变。

图5.jpg

超越自我 挑战无极限
    以休闲元素为主的《恶魔不要啊》,特意添加了每日挑战与恶魔塔的设定。每日挑战融合了休闲小游戏与塔防于一身,而恶魔塔则让玩家得以不断超越自己,挑战自身极限。极富趣味性的两大系统,势必带给玩家不一样的放松体验。

图6.jpg

    作为网易第一休闲塔防力作,《恶魔不要啊》在继承传统塔防经典元素的基础上,不断推陈出新,公测之时必将给玩家一个惊喜。

图7.jpg

关于《恶魔不要啊》
《恶魔不要啊》是网易第一休闲塔防力作,游戏对塔防代表作——植物大战僵尸的经典玩法进行了全面革新。全球首创真人同屏PVP对战,深度挖掘休闲塔防竞技乐趣;创新七大花样关卡模式,经典也可焕然一新;引入“护卫魔晶”系统,打造炫酷全屏团灭大招;开启免费加速,让玩家尽享激爽战斗;融合萌宠养成体系,使游戏更具成长性……此外,好友合体、聚宝盆、恶魔塔等独特玩法,将让你感受到全新一代休闲塔防的无限乐趣!
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