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发表于 2014-12-30 10:19:15
本帖最后由 恶魔M_M 于 2014-12-30 10:21 编辑
12月27日,“筑梦而行 易起精彩”网易游戏学院公开日在杭州正式开启。全球游戏产业殿堂级师匠共聚一堂,诸多现象级游戏案例的分享让与会者受益匪浅。而在这星光璀璨的盛会当中,网易第一休闲塔防力作《恶魔不要啊》更是以其新颖的七大关卡模式等革新元素引起了众多与会者的浓厚兴趣。
革新休闲塔防力作 《恶魔不要啊》引试玩热潮
作为网易第一休闲塔防力作,《恶魔不要啊》在充分吸取了传统塔防的基础上,做出了诸多革新。
在游戏关卡设置上,《恶魔不要啊》大胆摈弃了传统塔防游戏中单一的攻防模式,引入了包括“巨魔模式”“Boss模式”在内的七大游戏模式。这种改动不仅让游戏趣味性大大提升,也对玩家的大局观以及操作技术提出了更高的要求。
会议现场的某位知名游戏策划,在试玩《恶魔不要啊》后表示:“我很喜欢这种不固定增长耗能的数值设计,这样会使游戏更具有挑战意义,让玩家更要考虑全盘操作,非常有意思。”
例如在“Boss模式”中,狡诈的BOSS不仅会随机制造各类恶魔进攻玩家的防线,还会释放强力技能大幅度削减玩家宠物血量,或者直接清除玩家宠物。这就使得玩家需要随时注意场上动态,及时用微操或者补位等方式巩固防线,从而取得最终胜利。
除此之外,《恶魔不要啊》特有的三阶式宠物升级系统、免费全屏大招等要素,也被视为对传统休闲塔防的一次大胆革新。而这些革新也必将赋予游戏更加多样的游戏方向以及更加持久的产品热度。