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网易北美分公司首发产品《恶魔不要啊》G-STAR引热议
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发表于 2014-12-12 21:16:14
本帖最后由 恶魔M_M 于 2014-12-12 21:22 编辑
在日前结束的2014韩国G-star游戏展上,网易公布了其在北美分公司发行的首款产品《恶魔不要啊》。业内人士及海外媒体对此均表示,北美分公司的正式运营启动,或代表了网易游戏的海外市场布局已全面铺开。
(《恶魔不要啊》吸引了众多媒体与业内人士试玩)
在G-Star游戏展上,《恶魔不要啊》成为了网易展台的一大亮点。快节奏的操作、一大波恶魔来袭的紧张感,使试玩者不断的惊呼“kajima”(韩语“不要啊”的意思),引起在场诸多外媒对游戏的兴趣,纷纷进行采访与报道;同时也有不少韩国代理发行商,看中了游戏在全球的发展前景,纷纷深入咨询,欲与网易合作拿下其韩国发行权。
(某韩发行商深入咨询,欲购《恶魔不要啊》韩国发行权)
据市场研究公司Newzoo研究报道显示,美国2014年上半年以205亿美元的居游戏产值排行榜榜首,且北美玩家付费高达45%,美国市场无疑是目前最大的一块蛋糕。就网易为何选择《恶魔不要啊》来打开北美海外市场的重要举措,笔者也进行了深入研究,现在不妨来一起分析一下其缘由。
原因一:全球玩家喜爱的直线塔防手游类型
据了解,《恶魔不要啊》是一款直线塔防类的对战手游,而众所周知,直线塔防游戏代表作——植物大战僵尸曾风靡了全球,仅中国用户就有超过3亿,这或许便奠定了《恶魔不要啊》海外发行的用户基础。