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《复仇小王子》首测 9月火爆开启

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《复仇小王子》首测 9月火爆开启
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楼主 显示全部楼层 发表于 2014-9-15 14:52:10

       还记得2012年上架的3D塔防策略游戏《RoyalRevolt!》吗?当年那个带领义军英勇作战,夺回城堡的小王子如今已经成长了,由开发商flaregames推出的新作《RoyalRevolt2(复仇小王子)》即将封测,这里你将成为光荣的领主,继续为国家复兴而战。

首屏1.jpg


        想当年《RoyalRevolt!》也是一款相当不错的塔防策略游戏,结合了塔防元素的策略攻城玩法,游戏从人物到关卡场景都采用3D卡通画面,玩家在第三人称视角俯视下观察战斗,人物的打斗和进攻都非常细致,动态画面夸张可爱,技能特效也很有魄力。《复仇小王子(RoyalRevolt2)》从画面、人设以及策略攻城的玩法都继承了1代的风格,清晰的3D造型,圆润的景物建筑,明亮的配色都非常养眼,画质也比1代有了很大提升,令人欣喜的是本作的音乐听起来相当有水准,既有攻城战时短兵相接的进行曲风,又有城堡视角时轻松不失活力的城镇小曲,很是耐听。

攻击城堡_2.jpg


      不过复仇小王子总体的游戏系统有了很大变化,玩家也不再仅仅是率领小王子一关接一关地“打天下”。从游戏标题的男女两位主角你就大概能推测到本作会分为两块部分来进行,我们的小王子正式成为领主,拥有了自己的领地和城堡,不过战争依旧在继续,仍然需要不断扩大领土,增强实力。而在一面攻城拔寨的同时,玩家还要扮演女书记官的角色(默默举起火把),在自己的城堡中建造设施,铺设防御塔和机关,以防外敌来侵。

通关3_3.jpg


       是的没错,2代已经从休闲策略塔防一步跨到了休闲策略经营类型,不断的经营和建造是基础,玩家要先在教程指导下,利用系统事先奖励的金币和钻石完成兵营、工坊、魔法塔、农场和小集市等基础设施,这一部分和普通的经营类游戏一样,都需要一定的建造时间,所有的建筑都能够升级,包括领主城堡和城堡的大门,小集市会源源不断地生产金币,而农场则会生产面包。
巫师1.jpg


      兵营的等级决定了你目前能够解锁、使用什么职业的士兵,注意这里也是布置防守士兵的地方,将各个职业的士兵装备到左边,此后如果有玩家来攻打你的城堡,这些小兵就是血肉盾牌了。魔法塔的等级决定王子带兵出战后可以使用的技能和魔法,也可以单个进行升级。工坊的等级决定了玩家布置各种防御塔和防御机关、屏障的种类和级别,此外还有屯放金钱和粮食的仓库,可以通过升级扩充容量来增加持有上限。

部队_5.jpg


      除了城堡建设,更重要的是通往城堡路上的防御布置,玩家需要尽最大人力和财力在沿途建造箭塔、火炮、魔法塔还有路障、尖刺陷阱等等等等,用这些防御设施消耗进攻城堡的敌人力量。

防御塔.jpg


        因为游戏变成了全程联网的PVP攻城战,所以去掉了关卡攻城的地图,玩家的对手是互联网上的所有玩家,你可以点击PVP排行榜看到别人的实力并与之一战,注意能上排行榜的城堡防御都不弱,战胜的话就能获得相应数量的钻石哦。此外也可以直接点击下方的作战图标进行随机攻城,首先根据小地图预测一下对手实力,然后决定是否开战,更换对手的话需要花费150个金币,每一次PVP都要花费面包。

通关1_7.jpg


      至于攻城方面就和1代基本一样了,进攻的难度取决于对手玩家的经营程度,就不像前作遵循着电脑的难度了。操作方面点击消耗左下方的能量槽来召唤各职业士兵,士兵会自动向前推进,攻击敌人。玩家可以通过触屏点击地图上的某一处位置来控制王子前进,王子不仅是强悍的攻击力量,而且可以使用不同技能,或者用各种魔法给予敌人致命的打击。

通关4_副本.jpg


       如果遇到一些实力很强劲的玩家,就可以见识到别人布防是多么厉害,一路的地刺一路的箭塔一路的火炮轰轰轰,打得你简直屁滚尿流。
        游戏设置了比较可观的成就系统,也就是根据玩家游戏的进行情况不断给予钻石和金币奖励,基本上可以源源不断地补充游戏消耗,撑过游戏的前期。至于后面会怎么样,一切就看你怎么运用这些钱钱了。

通关7_副本.jpg


       总体来说,复仇小王子比起1代是大换血,这其中有优点,比如音画的进步和游戏整体系统的完善,联网PVP机制增强了竞争的紧迫感。战斗……遇弱则欺,遇强则跑,一波抢钱抢经验抢声誉点,有时全力一战有时又无聊碾压,各人有各人的玩法,乐趣无穷。

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