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【角色爆料】破轮—长袍遮掩下的隐讳与荒谬

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村长
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【角色爆料】破轮—长袍遮掩下的隐讳与荒谬
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楼主 显示全部楼层 发表于 2021-3-2 20:50:56

他们是出色的戏剧表演者
无论是高大的骑士还是瘦弱的老妪都能灵活演绎
但一场讳莫如深的意外
使他们成为了街头夜幕下的一抹暗影......

第五人格全新**者—破轮
即将上线庄园

**者—破轮
每一个见过他们真面目的观众,
将面对“破轮”的到**。
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大家好!****而**的“拿”破轮三兄弟**啦~

技能包装
在追逃过程中,被一个****而**、不断加速的**者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。
战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【**动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。

人设原型
由于有人形态和车轮形态,所以新**者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位**者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。

外形设计
在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计**概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺**展现进攻性。而三张面具在翻**过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。
在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+**轮这种容易做成欢脱气氛的表现。

故事设计
三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色、断成三截的残骸、异常高大却灵活的骑士、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到**。

美术设计思路
破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同**展开设计,于是出了下面两张**图。
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(过程迭代**图)

为了减少动画骨骼数量与合体后的穿插问题,我们选择将三个小人垂直摞起,这样不但可以显得人物比较高大也可以减少与场景的穿插。

在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住**部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。
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(过程迭代**图)

最终成品的服装看起**像是破布条平凑成的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。
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(角色最终效果)

破轮的角色设定中,三个小人还可以分开为单独个体,所以如何衔接这三个小人也十分讲究。我们尽量在减少穿插的前提下做到严丝合缝且表现自然。
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(过程迭代**图)

轮子的设计也经过一系列的改动。为了让角色处于轮子状态时也可以较好地展现出三个面具,我们将面具围绕轴心排开,身上的服装设计成了一个包裹他们的布球,以此**固定住整个破碎的轮子,轮子的造型也进行了相对的简化**与整体风格同步。

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(过程迭代**图)

最终效果
总体**说这是一个看上去很简单但是设计起**比较费脑子的**者。在设计过程中,更多的是要调整他的功能性与合理性,我们需要在有限的机能表现下,尽力达到我们想表达的效果。
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