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不止是“快递”,《死亡搁浅》PC版7月14日发售

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不止是“快递”,《死亡搁浅》PC版7月14日发售
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楼主 显示全部楼层 发表于 2020-7-3 10:52:53

还记得去年在PS平台大火的“快递游戏”吗?由天才游戏制作人小岛秀夫领衔制作的《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)终于要登陆PC平台了。游戏将在在7月14日由知名发行商505 Games全球发行。



先来说说游戏背景吧。游戏的设定在近未来的美国,因为异空间入侵,众多人类变成了傀儡BT,BT无法被肉眼看见,但是又无法正常死去,处于“死亡搁浅”状态。社会被破坏,仅存的人类躲到了地下,分散成一个个的城市点。而主角山姆则作为一个兢兢业业的“送货员”负责帮助分散的城市重建联系。



虽然《死亡搁浅》的玩法一直被戏称为“送快递”,简单来说无非是“从A点移动到B点,完成任务”。然而,体验了游戏之后就会发现,这个游戏绝不止“快递”。



按照小岛工作室的官方说法,《死亡搁浅》是一款“关于连接”的游戏”。“连接”和“阻隔”的概念贯穿游戏始终。游戏的明线上,玩家会被雪山阻隔、会被急流冲走,还有肉眼无法可见的BT在追杀。在游戏的暗线里,人与人之间的信任也阻隔着连接。而重建连接,才是游戏中的主任务。

是的,你可能不屑在其他游戏中最无聊的跑地图部分凭什么能在《死亡搁浅》中成为核心玩法,但是当你真的沉浸游戏之中后会发现,当你带着委托人的思念和嘱托,小心翼翼地在各种地形中慢慢穿梭,一种使命感和责任感会油然而生。能够带来游戏快感的不是简单的砍杀,而是一种完成使命之后的成就感和被需要感。

这才是《死亡搁浅》想要传递给我们精髓,正如游戏开篇所说的——“绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。”联系美好的不仅仅是绳子,更是人与人之间的需要和被需要感。

而随着剧情的推进,隐藏在剧情背后的哲思也逐步显现。关于生死、信任等方面的辩证问题,往往能直击玩家的心灵。总之,这一部非常耐人寻味的大作。



当然,游戏中深沉又空灵的配乐和精细到极致的画面也给了人非同一般的游戏体验。小岛秀夫不愧为游戏圈最会拍电影的男人。无论是动作、配色、运镜都无可挑剔。单单是看CG就会值回票价。

值得一提的是,PC版的《死亡搁浅》支持DLSS2..0技术。也就是说,游戏不需要特别好的配置就可以享受到游戏电影级的画面。可以看看官方给出的最低和推荐配置。



此次《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)的PC版本由505 Games全球发行,将于7月14日在Steam与Epic游戏商城上全球同步发售。另外广受好评的《Half-Life》联动内容也在PC版一并推出。 从目前公布的资料中可以看到,《Half-Life》中的猎头蟹作为了主角的帽子出现。事实上,在游戏中还有更为丰富的联动内容,值得期待哦。



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