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亲身体验了才知道,清爽欢快的冒险即将开启

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村长
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亲身体验了才知道,清爽欢快的冒险即将开启
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楼主 显示全部楼层 发表于 2020-4-15 12:34:35

作为小编一枚,时刻守在电脑面前浏览各式游戏新闻、业界动态的日常简直让人烦躁…但前两天刷到的一条简短讯息,即使是短暂划过也让人眼前一亮:《海岛纪元》终于拿到游戏版号,即将正式和玩家们见面了!
作为参与过测试的玩家,小编我还真得和大家好好念叨念叨,这款游戏为什么能让我如此之期待了:
画面内涵两手抓,干货满满
并未刻意采用3D建模进行无用的堆砌加剧玩家手机负担,而是巧妙地利用卡通渲染为我们呈现了一个生动丰满、栩栩如生的海岛世界……乡间小路中追逐的顽童,市集里挂着的渔猎产品和热带水果,探索海底王国时从身侧游过的鱼群——为了确保玩家们的沉浸感,制作组在每一寸游戏地图中都安排置放了相当多的细节内容!
个人相当中意[珊瑚王座]这张大地图,生动游过的鱼群不过是精致海底生态塑造的表现之一
而在游戏的战斗体验方面,也请大家放上一百二个心!截止上次测试为止,游戏共开放了四名角色供玩家体验,斗士、游侠、舞姬以及战祭;本着深谙辅助之道的我选择了舞姬作为游戏角色(其实是馋她身子!)本已做好了在奶妈路上走到底的觉悟,却惊喜的发现游戏提供了两套职业系统,搭配自由的天赋选择完全可以在团队辅助和暴力输出之间自由切换~搭配畅快的操作手感和合理的数值成长曲线,整场海岛冒险中你完全可以兼顾自由探索和剧情推进!
提供治疗之余,还能放毒和提伤buff…实在不行抄起法杖来一套水电元素连击!
等到游戏正式上线了,我倒是很想尝试下专精输出的游侠妹妹~
《海岛纪元》中的宠物系统也绝非累赘多余,我的尖刺陆龟凭借着高防御带反伤已经不知多少次救下了我这身子骨薄弱的舞姬主角……推开敌人、腾出输出空间,冲进敌阵,骚扰输出型敌人;总有一只宝贝适合你~
当然,我的龟龟也没给我少开怪惹麻烦…
扎实的基础之上,不乏新意与尝试
《海岛纪元》已经在精致画面和优秀战斗流程的加持下拥有了相当出众的素质,但整部作品又并未满足止步于此:
以战斗部分为例,别出心裁地引入了能与周遭环境进行交互的元素系统;属性在各式游戏中不算罕见、但在战斗中使用道具和技能即时制造、改变场景中的元素与敌人对抗无疑为《海岛纪元》增色不少……而拾捡其环境中的掉落物(如落石、易爆的绵羊)砸向目标则又为玩家提供了更多的战斗思路和新颖体验
而当你随意在海岛中探索时,制作组可没有白白浪费完成度令人咋舌的地图场景:芦苇丛间的浅池中真的可以掉上稀有鱼类、忽张忽闭的巨大贝壳中藏着意外惊喜、挠头叹气的角色可能会开启一段意想不到的小支线……
每个大场景中都有着许多隐藏探索内容,把它们全部收集!
正是上述游戏内容一并碰撞发挥出的化学反应,才为每一个玩家奉上了这场精彩充实、妙趣横生的海岛冒险。我们也完全有理由相信,在与大家阔别的这段时间里《海岛纪元》进行更多的打磨和提升,也将会以更加完美的姿态呈现在所有热爱冒险与生活的玩家面前~


沙发 显示全部楼层 发表于 2020-4-15 12:37:11

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