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《颤抖吧三国》评测:TA很三国,但又不三国

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《颤抖吧三国》评测:TA很三国,但又不三国
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-29 09:21:58

说起三国,相信各位硬核老司机都如数家珍,从Q版、策略、沙盒,再到无双,三国这个概念几乎被炒了个遍。今天我想说的,确实是一款三国游戏,看起来他很三国,不过玩起来,也不三国。但这不影响我觉得——TA很好玩。
这很三国 武将技脱俗还原
《颤抖吧三国》中武将的技能虽然源自《三国演义》,但在游戏中,还原的同时甚至超越了演义的描述。比如:孙尚香依旧是那位在乱世绽放的江东枭姬——肩负长弓,冷艳动人。特技枭姬冰矢:直线贯穿伤害的同时还能“把辣些男人冻住”,真的非常“美丽冻人”。
游戏中大多数武将技,都会在原著基础上进行脱胎换骨的演绎。三国武将们好似一个个超能小英雄。TA还是那个TA,只是变得更强更酷。
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这很三国 CP系统八卦不恶搞
改编不是乱编,戏说不是胡说,《颤抖吧三国》中的缘分系统,确实是满足了我八卦的内心。它不再只是一个打着情感旗帜的加成系统,在这里我们可以发现那些从未知道的三国小八卦,例如貂蝉&甄姬&蔡文姬(乱世佳人),华佗&周泰(救命之恩),比起那些满是刘关张赵马黄的传统CP组合,对于有收集强迫症的我来说,这个更有意思。
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这不三国 神兵利器自由交易
为什么我前面说他不三国?因为,交易所才是《颤抖吧三国》的招牌玩法。只要拥有图纸与工匠,神兵利器随意造,只要货比三家,总能买到高性价比的武器。没有高额的交易费,更没有复杂的摆摊和兑换。在这里,无名小将也能拥有梦寐以求的青龙偃月刀。自由交易赚大钱,百万元宝不是梦,开动智慧,你就是亿万富翁。
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这不三国 佛系经营以商养武
交易的东西从哪来?怎么才能发家致富?这款游戏的硬核在玩法设计上也格外用心,首先在基础设定-民心上就很有考究,在游戏中,你可以利用民心进行推销和涨价商品来快速获取经济。也可以巧妙运用投资系统来加快工坊设施的建造时间,探索功能机制特殊,日常任务种类繁多。
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这不三国 穿越三国当老板
不等同于其他游戏的主公视角,《颤抖吧三国》的游戏视角采用上帝模式,你无法想象刘备给你卖枪,貂蝉给你卖鞋的真实场景,从苦逼的996摇身一变成为三国将领的老板,这种指点江山挥斥方遒的既视感,真的让人一本满足。
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这不是一款严格意义上的三国游戏,没有无穷止的攻城略地,也没有成就宏图霸业的唯一宗旨,你既可以武统御江山也能经商掌控全局,甚至孑然一身,做一名默默的打铁匠,总而言之,这一款不三国的游戏,让我体会到了三国的感受。

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