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制作组日常 | 这两个多月开发组都做了什么?

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制作组日常 | 这两个多月开发组都做了什么?
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-7 18:20:05

本帖最后由 用户134207415 于 2019-5-7 18:30 编辑

制作组日常 | 这两个多月开发组都做了什么?
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犹记得春节过完后,全组立马忙碌地开始了2月19日-2月26日的第二轮限号测试。
而测试结束至此,已经过去了两个多月,动画第二季也于4月1日愚人节完结,后续计划似乎一直没有再放出,不少玩家在评论或者都发来私信询问上线的日子。

作为一款IP正版授权的手游,我们也非常想趁着动画播出,热度最盛的时期上线,收获更多粉丝。但是在两轮测试结束,认真查看了大家的反馈和建议后,我们深刻认识到,《路人超能100:灵能》还有很大的优化空间,那时还不是一个可以正式面对对我们满怀期待的玩家和粉丝的最好时期。

《路人超能100:灵能》是一款3D角色扮演的卡牌回合制游戏,很多玩家对卡牌回合制游戏的印象并不算好,但作为一种成熟的玩法机制,卡牌回合制有着自己独特的游戏魅力,而如何获得更多玩家的认同和喜爱,游戏开发者的制作打磨至关重要。

所以在二测过后,我们重新审视了整个游戏,看到了许多不足,不管是战斗策略、玩法设计、操作体验还是视觉效果…..于是大刀阔斧地对手游进行了改动&调整,改动工程量非常之大,导致整个上线计划都咕咕咕了。

但是也要跟大家交代一下这两个月我们究竟在做些什么,这期制作组日常,坦诚布公地跟大家聊一聊版本最新进展,测试上线计划以及内容变化。

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(制作组一角)
★测试!测试!
测试的时间是每一个小天使都非常关心的事,但由于版本的改动工程量太大,一直没有给大家一个明确的时间点。
但可以保证的是,制作开发组始终在认真听取各位小天使的建议,也一直在努力赶工,积极推动游戏版本的开发进度!
三测为付费删档测试,而测试的时间点,我们暂定在了六月。同大家一样,我们希望这是最晚的时间点,同时也希望,这次测试可以是公测前的最后一次测试!
★ 版本!开发!
l  美术优化
游戏美术方面一直是大家比较关注的部分,而在新版本中,游戏的各个界面设计、美术效果等,都是我们重点优化的内容。
1、配合新的战斗形式,我们将重新设计战斗界面,使技能、buff之类的信息看起来更清晰,界面的整体风格也会变得清爽;
2、搭配游戏的校园风,更换了游戏UI的整体配色,界面将看起来更加明亮、清新!
3、优化了包括开场CG、过场动画等内容表现,新版本中可以给大家呈现更完整的世界观和更精彩的游戏战斗场景;
……
l  玩法更新
增加/优化更具趣味、有归属感的游戏玩法。
1、设计更轻度有趣有归属感的社交系统;
2、增加包括超能力大作战、钓鱼大赛等新的游戏玩法;
3、除了欧鳇之外,新版本还添加了更多的彩蛋内容,各位可要仔细发掘啦~
4、第二季的剧情和角色内容也在积极筹备中,核心玩家票选出来的人气较高的角色,也已经开始进行到制作至动作设计和建模的关键阶段;
……
l  战斗系统调整
增加战斗玩法的爽快感,提升游戏玩法的可操作性与策略性;
1、提升游戏战斗中的策略性,优化游戏操作方式;
   大家一直希望的自由操纵伙伴的功能,也许在三测就可以实现啦!
2、加强主角的技能差异化,角色技能系统将重新设计;
   新版本中的主角技能会有较大改动,而改动之后,大家可以更明显地感觉到技能的差异性!
3、重新设计包括伙伴定位与技能系统。
   在伙伴搭配方面,制作组也下了很大功夫,尽量提升了每个角色的基础属性、成长和技能设计的差异性。同时尽可能地突出角色的特点,让大家在阵容搭配上有更多的选择和策略性;
4、增强游戏目标感,调整&优化游戏的升级培养系统;
5、优化游戏体验,平衡角色属性;
……
★ 活动!宣传!
随着公测的临近,盐中新闻部和游戏开发制作组会有更多的福利/IP活动放出~请一定要期待哦!
各位小天使如果有任何有创意的想法,都可以在本文下评论,我们一定会认真查看!
而为了壮大调味市的规模,让更多人了解灵能,今后的日子,还请各位小天使多多“为爱发电”,也许大概可能此刻转发/好看一下也是可以的吧!⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
事实上,游戏版本更新的内容还有很多,制作组要做的工作也远远不止这些,后续盐中新闻部会整理更多关于新版本的资讯同步给大家!
不过目前制作组的当务之急还是要回小黑屋去赶工了……
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感谢各位小天使一直以来的支持和关注,我们也会努力给大家提供一个更好的游戏环境!
在不久后的三测中,也希望和大家沟通交流更多关于游戏新版本的内容,期待一起成长吧!

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