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爆料!《飞刀又见飞刀》开发组内测意见反馈第一弹

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爆料!《飞刀又见飞刀》开发组内测意见反馈第一弹
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-16 13:27:08

爆料!《飞刀又见飞刀》开发组内测意见反馈第一弹
​各位少侠,

《飞刀又见飞刀》手游在测试期间,收到了热情的响应。我们的武侠圆梦之路迈开了成功的一步,非常感谢大家的支持与喜爱。在测试期间,我们通过论坛等渠道收集了大家的反馈意见,大致包括如下几个方面:

游戏引导:
1、 文字描述不够详尽:
不少玩家反馈,对于装备获取以及人物技能描述的方面,还存在描述不够详尽的情况,我们会在此后的版本中改进。
2、 功能提示尚待改进:
特效显示、强化选择、押镖行动力提示等功能,我们会进一步优化,使得操作更加流畅。

侠客相关:
1、 治疗能力不足:
不少玩家反映,目前唯一的治疗葛病太弱。我们正在制作更多的治疗侠客,对于葛病的数值,我们也会根据测试情况进行调整。



2、 侠客平衡与多样性:
看了电视剧的玩家抱怨,感觉电视剧里厉害的侠客在这个游戏比较菜鸡。其实很多蓝色的侠客其实也不是菜鸡喔,需要大家慢慢挖掘他们的潜力,开发组也会不断的修改调整侠客,让每个侠客都能发挥他的作用。



3、 侠客利用率低:
目前侠客不可以分解,一些不想用的侠客利用率很低。我们会在后续版本中出一些特别的玩法,让玩家可以利用到自己拥有的每一个侠客。

玩法与系统方面:
1、 更多演武场玩法:
有的玩家反馈,演武场希望可以多一些挑战对象。目前演武场的对手,可以用比较小的代价来刷新,希望这样的设定可以帮助玩家挑选不一样的对手。
还有玩家建议,《飞刀》充满了充满武侠气息,可以通过在演武场设置排名分组,比如一上来是江湖小生,慢慢往上打就会有更加响亮的称号,增加更多江湖气。我们认为这个建议非常好,在后续也会进行优化。
2、 体力、装备精华与昊山石产出:
许多玩家抱怨这些道具不够用,我们正在调整解决分配和消耗的问题。
3、 更多帮派玩法:
帮派功能目前稍显单一,我们会在后续版本推出各种帮派玩法,增加帮派的存在感。

视听表现:
1、 游戏配音:
有玩家表示,在剧情和技能喊话等环节增加配音能使游戏更有代入感。感谢建议,我们会考虑。
2、 特效差异化:
有的玩家提出,希望连线攻击时候的特效不是单纯的叠加,对此我们会进行评估设计。




开测后的这段时间,开发组成员一直在各个平台与大家聊天交流,收集了许多珍贵的反馈,其中不乏让我们眼前一亮的建议。大家的支持与认可是一剂强心针,让我们充满了信心,带来更丰富多彩的江湖体验。虽然测试已经结束,但我们会在研发优化游戏内容的同时,始终与大家保持联系。在不久的将来,更加完整丰富的《飞刀又见飞刀》手游即将与大家见面。

《飞刀又见飞刀》运营团队



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