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竞技氛围为主《街篮》手游匹配机制全面调整

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竞技氛围为主《街篮》手游匹配机制全面调整
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-9-7 22:00:29

     世界上没有完美事物的存在,游戏也不例外,只有不断调整优化才能带来更好的体验。对于主打“实时PVP竞技”的手游《街篮》来说,目前存在一个关键的问题:对手的选择。给一个玩家、一组玩家匹配水平相当的对手,是为游戏带来最佳体验的必经之路。
      对此,在即将到来的新版本中,《街篮》将全面调整PVP对战的匹配机制,玩家无需再担心“身为白银却偶遇王者”的尴尬局面;而组上妹纸基友来一场二人黑也变成了小case!各位Fser,准备好来一场更具公平性和竞争性的对战了吗?
图1.jpg


新增“双人黑” 好友组队随心控
    在街头篮球球场上,有的玩家总是很难获得成功,而有的玩家却一路高奏凯歌,很难碰到有挑战的对手。一方面是因为当前版本“不太公平”的匹配机制,一方面是好友组队存在一定局限——只能单排或3人开黑,导致有配合的车队胜率更高。为此,《街篮》后续版本将新增“2人黑”匹配方式,形单影只的你只需要找到一名好友即可愉快开起车队,享受无束缚的街篮实时对抗赛。
图2.jpg


平衡匹配段位 3V3对抗更公平
    不同于慢节奏偏卡牌的传统篮球手游,《街篮》需要的战斗节奏更快,同时基于端游沉淀出的操作要求更高,策略性更多体现在即时的战术执行上。因此选取水平相近的玩家进行匹配显得尤为重要,特别针对大号带小号、段位差距大等可能存在的“作弊”情况,系统都将预先设置好避规的机制。
    为确保游戏公平性,《街篮》手游对天梯匹配机制进行了大刀阔斧的改进,以调整目前“低端位玩家较容易匹配到高段位玩家“的不合理现象。这样优化的目的在于维护良好的竞技环境,让新老玩家都能匹配到实力相当的对手,在这个过程去适应球员、练习技巧,并降低“段位差距过大”导致的病态挫败感。
图3.jpg



    虽然任何匹配系统都无法确保3V3对抗的完全公平,但《街篮》会继续努力、不断优化天梯赛的匹配机制。以此次调整更新作为开端,我们将在玩家反馈意见过程中做出更多的改进,使每位Fser都能匹配到更合适的对手。

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