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攻略154

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12一派掌门
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攻略154
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楼主 显示全部楼层 发表于 2020-4-9 10:56:34

小技巧 —— 仙剑手游小技巧总结22

目前版本BUFF统计及讨论
  
      BUFF对队伍PVP越来越重要,由于个人法宝不全,对于法宝BUFF以后再慢慢补全。

卡牌BUFF
      1、紫萱:50%概率,提升己方全属性8%,且额外增加全体防御,可叠加,3回合;
      2、圣女灵儿:30%概率,提高全体7%的攻击,2回合;
      3、神木龙:35%概率,增加全体12%+的防或灵,3回合;
      4、圣姑:开场技能,永久降低所有敌人相当于自身15%灵力+的攻和防;
      5、巫后:开场技能,永久降低所有敌人相当于自身15%灵力+的灵和防;
      6、净月公主:30%概率,为全体增加自身10%灵的攻击和防御,且清除免疫属性减益,2回合;
      7、天鬼皇:50%概率,永久提升5%灵,可叠加;
      8、月柔霞:30%概率,永久提高10%灵力,可叠加;
      9、伏羲:30%概率,根据自身15%灵降低敌方全属性,2回合,可叠加;
      10、李逍遥:专精释放增加全体自己选择的BUFF;
   
       还有一些低品质的如天鬼卒等就不统计了,总的看下来,有些BUFF是可以叠加的,有些BUFF是不叠加的,不同卡牌之间的BUFF能否叠加,我也不全部知道,这个实验起来数据量太大了,大部分不同卡牌之间的技能是可以叠加的。

御灵BUFF(橙色属性)
      1、战神:增加防御,2回合;
      2、山神:降低目标28%的防御,2回合;
      3、雷神:降低28%的灵力,2回合;
      4、九阴:降低15%防御,2回合;
      5、九天:永久增加全体攻击和防御;
      6、杨枭:降低目标32%的敏。2回合;
      7、酒神:降低8%攻击和灵力,2回合;
      8、共工:驱散身上属性减益BUFF(不免疫),且增加全体灵力,1回合;
      9、后土:增加10%攻击和敏捷,血量低于50%,额外增加10%攻击和敏,2回合。
      10、阎君:降低敌方全属性10%,2回合。

      御灵的减BUFF是比较多的,这些BUFF,对PVP来说有些是可以绝对胜负的,玩家可以根据对手的阵容,来选择自己御灵,用于提高自己PVP胜率。

灵宠技能BUFF(紫色技能算)
      1、承载天物:30%概率,永久增加自身14%灵力+的攻和防;
      2、虹销雨雾:30%概率,驱散目标增益BUFF;(不知道是全体,还是随机驱散)
      3、皓月千里:30%概率增加全体14%+de 防或灵,3回合;
      4、锦心咒:100%降低当前回合对面20%灵;(这个实际效果是不是100%还不知道)
      5、此诧风云:30%概率降低对方5%攻,可叠加;

        灵宠的技能BUFF就这些,考虑到灵宠的自身速度及是否能存活的问题,这些技能选择都大大缩小了选择空间,更多选择是为了PVE来考虑,也许以后灵宠能站着多回合输出后,会有很大的改变。

法宝(BUFF)
      法宝BUFF,由于我自己法宝就1个橙色,其他都是紫色,所以统计不了全面的属性,总体来说有增加灵力、攻击、伤害等,也有减免的,他们之间好多都是不能唯一的,而且BUFF大部分都是属于开场第一回合有效,所以法宝这块就不统计了。

      上面几种BUFF我统计完了,对于喜欢研究PVP的玩家来说,这些BUFF在以后的战斗中,是首要考虑的,特别是高端玩家,破不破防也许就是一个BUFF的事,不管哪个BUFF,好坏都会有一定的道理,我也不作每个BUFF的评论,就对

      以上BUFF提出几个问题,让大家来讨论:
1、逍遥专精是持续2回合,但是2回合是否叠加?
2、圣女的BUFF会不会叠加?
3、法宝开场增加自身10%敏,和开场增加全体5%敏,这2个是否会叠加,如不叠加以哪个属性为最终属性?
4、同战力之间灵宠都放不出2个技能,那么在有可能放一个技能情况下,你选择哪个技能觉得有用?
5、BUFF有增有减,战斗中,如果中了对手减益BUFF,自己同样释放了增益BUFF,那么效果会这么计算,就比如先中将10%攻击,自己又增加10%攻击,这个时候是抵消,还是现实降属性?升降属性是在现有状态,还是原始状态上面计算?。
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