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【游戏解析】龙骧虎步奋勇当先 近战英雄对比解析
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【游戏解析】龙骧虎步奋勇当先 近战英雄对比解析
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发表于 2020-3-4 17:09:14
在游戏
中,每位英雄都有自己明确的定位,而
近战
英雄自然是非常重要的一个大类别。近战英雄往往都有着
强大的攻击
力
和
雄厚
的血量
,在任何模式中都有用武之地。今天为大家带来的就是近战类英雄的横向对比分析和一些玩法攻略,下面就一起来看看吧。
现阶段,近战英雄有五位,分别是
达里尔、公牛、罗莎、普里莫
和
比比
。相比于攻击方式五花八门的射手英雄,这些近战英雄的特点趋于一致
:攻击距离较近,血量高,移动速度快,适合小范围贴身作战
。不过我们更应该看到这些英雄的各自特点,并加以利用。
【
类别盘点、对比
】
首先,近战英雄的攻击可以分为三大组别:
单体攻击弹丸组
和
穿透攻击拳力组、棒击组
。弹丸组的两位英雄普攻时操作更加简单,
接近+快速攻击
既可。而穿透类英雄则需要
调整出击方向
以谋得伤害最大化。
重点来了!
弹丸组是
爆发性攻击
,对于一般英雄砰砰两枪立即
秒掉
,看似攻击距离稍远,但距离越远效果越差;而拳力组则是
持续性攻击,攻击绵绵不绝
,看似攻击距离近,但只要被粘上就会承受
满额伤害
;棒击组比比最为特殊,
有前摇的爆发攻击
,
攻击距离近
,
有穿透性
,还能通过蓄力附带
控制
效果,自成一派。
下面我们来看看各组内的英雄对比
【弹丸组】:达里尔 公牛
定义是坦克的公牛和达里尔,是单体英雄的杰出代表,他们的武器都是***,能对
近距离
的敌人造成巨大伤害。并且相比于艾尔·普里莫和罗莎,攻击距离远一些,平时
威慑作用更大
。两者的超级技能也有共通之处,都是
直线
位移
类型,可以快速拉近与敌人距离。
两者在使用上都需要注意
保存普攻
,贴身之后再全力输出,达里尔的超级技能非常
适合开团
,估算好距离尽量
‘
抬起
’
对方达到控制效果
。而公牛的超级技能由于距离问题,则更多地是发挥
撤退
和
突进
的位移效果,抓住机会迅速拉近或在收割残血后迅速远离。
为什么要强调
抬起
呢?这是因为滚筒突进和蛮牛冲撞都是
附带伤害的位移、控制技能
,不过大家通常只利用了其位移效果,这是非常错误的,达里尔和公牛的突进撞飞都能对敌人造成
一刹那的失控
,让敌我作战时更具先机。而单一使用位移大幅削弱了自身的优势,技能附带的伤害也无法表现,所以大家在使用时可以更加精确的瞄准,增加胜利的把握。
【拳力组】普里莫、罗莎
艾尔普里莫和罗莎类型相似,血量高伤害高但攻击距离太近,非常需要大片草丛用来
藏匿和走位
,一旦寻找到合适的出手机会,他们可以很快让对手黑屏,收割能量和星星。普里莫的
腾空肘击
同样有
控制效果
,并且相较于弹丸组两者,技能呈圆形,区域更大,大家一般不会忽视其控制效果,只需选取更好的落地位置并
把控好击飞方向
就非常成功了。
罗莎尽管没有位移技能,但开大的她不愧为
最耐打
的英雄,一夫当关,
吸引海量伤害
,能很好的掩护队友。不过没有位移技能的她如果没有达到预期的效果,很容易陷入混战难以逃离,有一定风险。
【击球手】比比
比比自动充能的
本垒打
能在造成伤害的同时击退敌人,对敌方控制技能的释放也具有
打断效果
。不过由于攻击距离小,需注意不要让敌人成功远离,
绕后或在侧方释放
更有利于下一步追击。除此之外,蛇皮走位以及合理利用掩体也是优秀击球手的必修课。
较高的血量
和不俗的伤害让
近战
英雄们
有很强的威慑力
,
不容忽视
。
希望小伙伴们能多加练习摸索,更好地发挥近战英雄实力。最后祝大家玩得愉快,升杯顺利呦!
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