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攻略58

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12一派掌门
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攻略58
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-7-1 13:00:30

小技巧 —— 关于卡牌组合的一些个人想法

      游戏至今,有个很尴尬的事情,卡牌那么多,5人阵只能选择4张卡牌,而这4张卡牌其中亦如和拜月会成为固定的主流形式,剩余2个卡牌的位子会有些变化,但是无外乎剑圣、阿奴、盖子、巫后、飞蓬等一些卡牌,全服几乎都是清一色的格调,所以我对此现象谈谈自己的想法。

      卡牌的种类增加各种功能性也很强,但是慢慢偏离了原先卡牌定义,力卡、灵卡、辅助、御、毒、敏等这些分类都是有它特色的,而现在系统更新出的新卡牌,只是增加了子技能的功能性,让辅助卡牌有伤害,让灵卡有辅助功能等等,这些其实已经和当初卡牌的设定已经是背道而驰了,正常5人阵,需要1个辅助,作为队伍后勤,1个灵卡作为队伍的稳定输出和控制,1个力卡成为队伍厚实的保障,1个敏卡作为突袭和刺客的存在,1个毒卡作为运气和概率形式的奇迹卡,敏卡有着超凡的敏捷先手,力卡有着超高的血量和防御,灵卡有着恐怖的场控,辅助有着起死回生的能力,毒卡有着神奇一般的偷袭能力,这就是我个人的一点看法。

      卡牌多了,也希望能多点阵容配置,强力输出组合,和强力防守阵容,攻防兼备阵容等等,我不知道新版本3奶妈阵容咋样,也不知道会不会敏卡当道,成为以后主流输出,就目前来说,10年河东10年河西,风水总是轮流转的,所以阵容不能因为目前毒系强就全是毒,也不能因为灵卡强,就全上灵卡,虽然极限了才有逆袭的可能,但是考虑到版本走向,总不至于一更新,出个御灵,阵容就废掉了,多样化队伍确实可行,少走点弯路。

       另外我还是想说说对于更新后4个御灵对阵容和卡牌的影响,因为卡牌数量还是5个卡,平砍只有10点怒气,逍遥出7次怒气爆多,所以目前这个御灵弄4个,其实影响还是很大的,同站之间,还是要看前2个御灵,后面2个都有点作用不大,逆袭也差不多,多个御灵,我个人觉得多上个被动吧,主动技能又当无,我个人是觉得怒气模式不改,这多个御灵反而是减少了逆袭的可能性,比如现在逆袭都是靠毒,那高战在第4个御灵上个后土或者九天,会明显对逆袭的机会减少很多,又或者我们想挑战一个强劲对手的时候,本来御灵就是拼杨晓减速,可是杨晓再次释放可能需要3-5回合,甚至更长,不难发现5人战的时候御灵放第2轮的机会太少了,几乎是没有,有可能第一轮就出2个,自己这边卡牌也飞的差不多了,再想存满怒气,几乎都输了。所以总的来说4个御灵不一定是好事,也许用3御灵可能还容易打赢4御灵的队伍。

       最后来说说各个活动需要配置的阵容,打龙不用说,专配一个队伍还能打帮派BOSS,打帮派秘境,可配也可不配,每次打的时候再换也可以,神魔的阵容需要配置一队,除魔也要配一个队伍,每天给卡牌练级很不错。基本这3个阵容配置好,正常的PK阵容也决定出来了,新版本又能多阵容切换了,再弄个PK阵容,每日做日常就省心的多,友情提醒,卡牌培养的时候注意打龙阵容的敏捷,有的无技能卡速度问题需要注意。


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