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攻略51

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12一派掌门
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攻略51
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-6-25 13:00:24

小技巧 —— 关于时装的一些看法
      版本已经进入到了时装时代,一套时装决定了一切,新时装一个比一个强,功能也是越来越强大,然而游戏也变得乏味了,这是为什么呢?

       时装不像御灵,御灵我可以存元宝能有机会开的出来,时装只有充值才能得到,看看留下来的玩家要有一半现在都穿着永安,永安哪里来,就是充值,充值没有什么,那个游戏不充值,问题是用充值换来的资源严重打破了游戏平衡,这就影响了游戏体验,跨服强点对手全是永安,PK就看谁逍遥出技能,什么剑圣什么辅助,出不出技能都无所谓,主角属性好不好也无所谓,只要永安橙色,就能打得动人,胜负就看谁运气,这样的游戏方式嫣然已经破坏了游戏平衡。

      新时装昨天也进行了微调,即将到来的时装功能也会增强,游戏进入一个恶性循环,新东西不断提高属性和功能,只有这样玩家才会考虑投入,但是新东西严重影响游戏平衡,这点这么解决?对于大部分玩家来说,存再多元宝也得不到时装,最终时间长了,会逼走这一部分玩家,剩余玩家只有充值消费玩家,而原因充值消费的玩家,总有乏味的时候,卖号、弃坑等等都会有,最终的骨灰玩家只有骨灰充值玩家,还有少量单机情怀玩家。

       记得刚出雪妖的时候,就觉得这个御灵强的不行,但也不是强的不行,慢慢的选择御灵几乎都看不到以前的御灵,新御灵多多少少都能有替代老御灵理由,但是普通玩家可以通过时间熬出来御灵,时装就不行了,只能充值,还面临下个时装又是打破平衡的时装,还要充值,这就给部分小额投资玩家带来巨大的困扰,说个题外话,一个时装如果算是1000软妹币的话,对于大部分人来说,可以做很多事了,更何况是N个1000软妹币呢,官方会发现充值越来越少,于是乎新东西又不断,收费项目又在增加,导致这个恶性循环,玩家流失越来越多,还是加速的流失,官方意识到严重的时候就考虑了免费开放一些道具,可那个时候该走的都走了,留下的也不用免费了,这就好比一个公司员工工资3000,要求BOSS给涨工资,涨200元,BOSS不愿意,员工辞职,公司再招人,结果新员工没有3500招不到,新员工还面临技术上衔接、培训等问题,和现在的仙剑一模一样,奶装门槛当初是那么高,剑圣也如此,就这个门槛多少人弃坑了,现在开始有其它途径获取了,早干什么了,人走了,才知道珍惜,如果一开始,就有少量的其它靠时间积累能获取的途径,玩家也不会流失那么快,该充值的还是会充值,既然是养成游戏,靠时间会获得游戏的所有道具的,而不是现在的模式,官方可能觉得开放免费会导致充值数量下降,其实影响真不大,反而能留下很多人,这些人就光点卡,也够那些充值了,游戏还能获得好的口碑,玩家流失量会减少。

      杀鸡取卵 ,其实就是借时装这个事,说说心里的想法,纵观那些V15的大神号,辗转多少人之手了,新接手的也是玩玩鲜,能玩多长时间呢,游戏方这种游戏走向和趋势,已经注定了这种恶性循环,时装碎片如果能在日常消费奖励,或者周末活动中能有少量的获得,会给玩家一种期待,而对充值玩家来说,能看到有游戏方能为大部分玩家考虑也会感到欣慰,也有继续玩下去的动力,我们都知道区霸的资源多很多,但是真的多到影响游戏平衡吗?未必吧,所以区霸不会介意曾经收费的项目,免费开放对自己的区霸路造成威胁。


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