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攻略41

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12一派掌门
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攻略41
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-30 12:51:17

小技巧 —— 御灵祝融

       今天就特地的对祝融这个御灵灌水一篇。

       祝融被动,增加风系和灵系伤害,受到物理伤害增加,增加的伤害真的无关痛痒,可是这个受到的物理伤害却很明显,而且卡牌也没有风系,这个描述应该是错误的,灵系伤害也是个疑问,从以往的经验来讲就是冰火雷这三个元素伤害增加,那其他灵卡伤害是得不到加成的,这里有没有发现这个游戏御灵描述中增加什么系伤害其实讲的都很模糊,增加力系卡牌伤害,结果剑圣是力系,伤害是风伤,所以不加成,增加元素伤害结果是不包含毒、风元素伤害,那为什么描述就不能改成增加冰火雷元素伤害吗?非要描述成增加元素伤害,增加力系卡牌伤害为什么不改成增加增加力系卡牌物理伤害,这些都反应出一个游戏的不严谨,而且是特不严谨,对于新手来说,简直都是啥也不知道的,等知道的时候才发现培养错方向了。

      祝融的被动这两天用下来发现有点坑,真的很郁闷,无形的给对手主角提高很高伤害,也有人带敏卡的,更是伤害高的离谱,曾经说的敏系春天来了,也不远了,敏卡输出现在是绝对不容小视了,南蛮在祝融阎君的加成下,250万敏打同战力的伤害可以1下敲600万左右,而且是敲对方主角,这个伤害是很高了,而月如和酒剑来说,由于我们区同战力的酒剑和月如都没有培养到极限,他们的数据只有在400万左右,仔细想想,这个伤害真的是可以了,本身先手优势就很大。

       说说关键的主动技能吧,增加灵敏,这个是百分比的增加,这就厉害了,也是因为这个主动效果,敏卡能有很高的爆发,还有个功能就是让对手流血、减益BUFF延长一回合,通过2天的观察,全程减属性是可以做到,但是实际效果并不如意,本来还想说用共工来针对,现在看来完全是没有必要的,中小V同站之间胜负基本在3回合之内就能区分,要不第一回合出2个技能奠定胜局,要不2回合连续技能也大概率的赢了,在这短暂的几回合,减属性BUFF已经显得不是那个重要了,更重要的是看谁先手先技能等等,多那一会BUFF完全是锦上添花用的,对于大V玩家来说,还是很有用,他们的回合数基本是在5回合以上的,他们之间的PVP我也没有资格去说什么,我就说说中小V的,谁的卡出技能多就决定了胜负,也不在乎中山门BUFF,重要的是出技能,和先手能力,从这个角度来看,只有控制式或者伤害方式实用点,九阴、财神、雪妖、帝江、金母、杨枭等,更多的是为了出技能,属性降了也是2个技能,属性不降也是2个技能,中小V的御灵就不用说了,用什么合适,这也是对同战力之间的PVP。

       有了祝融御灵配合也有意思了,祝融+九阴,毒3回合而且减防也是,伤害刚刚的,过神魔秘境什么的,一把好手,祝融+雷神,对付全灵队伍,真是噩梦,只是要看看对手主角,主角强的,还是有胜算,祝融+杨枭,对手的敏永远低于你,甚至敏卡的速度都会比你巫后慢,祝融+阎君,这让对手一直能处于阎君减BUFF状态,只是重伤还是2回合,祝融+伏羲,这个有点难度,不知道伏羲什么时候放技能,祝融的位置不好摆放,还有其他的配合祝融也是很有意思,中小V如果是准备逆袭高战,祝融+九阴也许能有奇迹,就是不知道和控制御灵相比机会能有多大。

       好了说了那么多,相信大家对祝融有了个新的理解,多了个一个很好玩的御灵,在我理解强行是给主角提高伤害的,至于敏卡,伤害确实在增加,双敏巫后圣姑流看看能不能还能重现江湖。


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