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攻略39

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12一派掌门
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攻略39
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-29 13:02:11

小技巧 —— 关于仙剑手游每日时间问题

       目前仙剑手游的占用日常时间有目共睹,个人是觉得不合理的,一款手游,要区别下端游,不管是从游戏长期发展,还是从玩家自身的需求,建议一下几个模块能够减少时间。

       1、爬塔虽然已经增加了一键扫荡,节约了我们不少时间,但是总的来说,爬塔还是需要手动点16场战斗,爬楼梯的14次动画效果,以及每次战斗读条等时间,还是显得占用时间较长,爬塔而言,对于大部分人来说都是很容易过15层噩梦,要说多少乐趣,可能都是微乎其微了,更多的就是为了积累游戏资源,建议策划能不能把关卡数量控制到5层左右,资源浓缩到这5层中去。
       2、神魔可以说目前占用时间也是非常长的,组队5次助战3次,你说玩家第一次和NPC较劲还有点意思,天天和这个NPC都是乏味,而且占用时间太长,等人组队等都是问题,建议已经挑战过的队伍可以一键扫荡次数,单人可以扫荡,助战次数也可以扫荡助战,凡是扫荡助战过的玩家,在雇佣里面可以免费有3次让玩家免费雇佣,或者花费少量元宝进行雇佣,用于玩家挑战高难度关卡,现在挑战高难度的关卡等30分钟也没有人能组起来一个队伍,而且还不能保证勉强组的队伍能过,所以建议节约时间考虑。
       3、至尊战,可以说真是累心,每1小时都要上限竞猜,上班时间拿能总抱着手机,参加对局的人,还要一直在调整队伍,实在消耗时间巨大,建议能改成擂台赛类似模式,阵容调整后直接5场战斗连续出来,竞猜也要优化,让玩家对整体小组赛的竞猜,让玩家看好某一选手,可以直接到小组赛的冠军,这就是刺激,看玩家能不能做到有这个远瞻性。
       4、每4小时一刷新的商行建议改成每天可以免费刷新4次,不需要随着时间变动而改变,刷新优先使用免费次数,类似连灵。
       5、悬赏任务时间也是比较长,类似以前的跑环任务,建议减少到5环,奖励浓缩带这5关,这样能减少我们一半的时间。
       6、竞技场及限时活动结算时间修改,能不能改成到当天20点整时间结算,不至于非让玩家守点到12点吧,有损玩家身体,长期这样玩家的家里人也会对此有意见的,特别是抽卡连灵什么的想拿名次的,都要守到24点,这样太不人性化了。
       7、低级招募的动画时间太长了,虽然现在增加了50次一抽,但是动画时间还是非常的长,建议能修改成50张卡同时出,或者直接就显示蓝色品质以上的卡,其他卡牌不显示。
       8、PVP连胜这个时间是玩家自己决定的,每个人为了300次连胜都要花上3-4小时左右时间去打,这个我个人没有什么好的建议去改变,就是觉得这个战斗读条和动画画面浪费时间也浪费手机电,不知道策划对这个有什么好的建议修改。

       总的来说我目前想到的就是以上这8点的时间问题,玩手游时间长了,很多弊病,视力、颈椎等,更重要的是陪家人的时间少了,而且如果熬夜,还会影响到家人的休息,从游戏本身来说,一旦游戏给玩家照成太多时间,就会觉得累,累了这个游戏之旅也就结束了,所以真心的希望,游戏方能人性化考虑到这个游戏的占用时间,能更多为玩家身心健康,及玩家的家人考虑,这个游戏才会让玩家尊重。

       举个例子,晚上6-8点正是商人请客时间,不会拿个手机低头在玩手机吧,不合适吧,中午12点是上班族午休吃饭时间,还要抱着手机在玩一会吗,夜里12点都需要休息的时候,还在为12点系统结算在守点嘛,这些都是很现实的问题,请策划慎重考虑,支持我的想法的籼米们,也顶顶,你们有好的建议也留言,谢谢!



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