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《封剑神录》研发团队:付出亦是收获

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《封剑神录》研发团队:付出亦是收获
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-27 20:06:43

独具匠心,别具慧眼!手游《封剑神录》的背后,是研发团队的的恪尽职守和一丝不苟。作为一款上古神话为题材的修仙手游,如何将仅存在于书面上的人物栩栩如生地变现出来,又如何将神话人物与热血飘洒的江湖结合起来,那么是怎样的研发团队,才能在面临这种种难题的情况下将《封剑神录》完美地呈现给观众,今天让小编带大家来一探究竟吧!
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【平均十年研发经验的顶尖团队】
陆叶定(制作人):12年以上互联网游戏行业从业经验,任职过腾讯、巨人、游族等知名互联网游戏企业。主要作品有《QQ游戏大厅》、《征途》、《十年一剑》、《金庸群侠传》等。
刘京(首席技术官):10年游戏研发经验,从事过3D游戏引擎、客户端、服务器开发工作。曾就职于MochiMedia、盛大游戏、趣游、乐卓等游戏公司,主要作品有《IdeaEngine》、《星际赛车》、《我去西游》、《第一掌门》、《轩辕剑群侠录》等。
李珑(主策划):8年以上游戏行业从业经验,曾在广州菲音、广州游爱、中手游任职,完成参与上线项目有《洪荒神话》页游,《非神勿扰》、《侍魂OL》手机产品。
任文祥(前端主程):8年以上互联网游戏研发经验,曾在上海尚游、上海好体、深圳游龙互动任职,主要作品有有《天下江湖》、《亚瑟王》、《梦幻足球》、《古龙群侠传2》等。
【力求呈现最逼真的修仙世界】
精美逼真的动态人物立绘可以说是《封剑神录》的特色之一了,从人物设定到各种细节,再到光效搭配等等,通过参照大量的资料,再设计出符合游戏风格的仙侠造型,让原本看似遥不可及的神话人物化身为仙侣侠客,在保留神话原有的气场上又增添几分江湖的味道。尊重细节都无不体现出团队的用心和对成果的坚守和执着。
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【弘大故事背景,支线任务步步引入】
《封剑神录》拥有完整的故事背景,人物关系环环紧扣,超大副本地图,大荒泽、青云门、碧波潭、安远城等等,每一处地方都有属于自己的故事发生,在完成副本主线任务的同时,步步引入背景故事,也可以渐渐了解与发现各种谜团的来龙去脉。富有特点的副本背景,使玩家的通关的同时也犹如身临其境。
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如此匠心独运的修仙手游有什么理由错过呢?《封剑神录》与你相约5月28日,精英测试为你开启!快来书写属于自己的新篇章吧~

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