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攻略36

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12一派掌门
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攻略36
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-22 13:52:18

小技巧 —— 新版本阵法技全面讲解
       经过一天的研究,终于弄明白了阵法技的相关东西,急忙来跟大家分享分享,科普下小白玩家。
       阵法技的玩法可以说是这次更新的一大亮点,至于其他更新的东西暂时不做评价,阵法技从我个人观点来看,很强大,所以我特地的花了点时间来研究,先说说优缺点。

优点:
       1、开场技能,速度为本回合卡牌非开场技能第一个出手,先手的优势,可以直接解巫后圣姑的开场麻痹,也可以解上回合拜月等的控制。
       2、无形的多了一种技能,不管这个技能什么类型,等于多出来的技能,白赚。
       3、对PVP和PVE冲击很大,一定程度能改变战局,但是不是绝对的改变。
       4、出技能概率有点高,这就对增加这个阵法技不会显得无用。

缺点:
      1、开场的伤害有可能照成对手第一回合释放2个御灵,因为开场伤害会增加御灵的怒气。
      2、同站之间运气成分更大,是缺点也是优点,这点来说我先放在缺点里面。
      3、技能伤害有点鸡肋,点满级也就那么点伤害,也许以后会有加强的地方,期待吧。

      上面就是我总结的阵法技优缺点,具体我们玩法也要注意,因为根据自己的阵容可选技能只有2个,一般我们阵容几乎都定型了,所以对阵法技的选择空间有限,很多人还不知道怎么选择到其他阵法技,下面我来详细说说怎么选择。

       首先4个正或人技能和4个邪或人技能,举个例子,如果你想用某个邪技能,那需要你队伍的邪点数,大于等于人和正的点数,具体哪个技能怎么能选到,还需要注意技能的触发2个条件,条件1就是我说的正邪点数,条件2很多人忽视,其实理解起来很简单,需求要不是力的数量大于等于其他类型,或者其他的,也就是说你想用那个技能,必须满足技能描述的第2个条件,灵卡多,或者力卡多,或者辅助多,5个卡牌,最多组合就2种,所以我们总是只能看到阵容上面的2个技能可用。

       对于阵法技选择哪个技能好,在这里我只谈我个人看法,我觉得选择防守的好,增加自己伤害的,如果不出技能都是白搭,实实在在的防住伤害,很稳,也可以选择解除控制,对付拜月的队伍就完全可以用解除控制的来摸奖,甚至解除掉巫后或圣姑带来的麻痹效果,也是不错,免得被打乱3+1的模式,总的来说,阵法技多了个开场技能,功能效果不错,很强大。


沙发 显示全部楼层 发表于 2019-5-26 10:48:42

攻略很好,学习了。
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