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攻略28

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12一派掌门
总发帖数:593总回复数:2066

攻略28
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-7 13:57:03

小技巧 —— 如果游戏怎么改你满意吗?
   
每个游戏都有不足的地方,也有亮点的地方,下面我就个人YY下一些改动。
      
        1、比武闯关增加到15层,到10关后,每刷新2次就必出一个红卡,其中15关需要自己的阵容去打,对手是镜像自己队伍,战力越高奖励越丰富,失败也有一定奖励,也是根据自己战力来比,主要目的提高法宝获取来源,普及1星橙色法宝,开放3星法宝,让更多玩家体验到法宝带来的作用。
   
       2、凡是在夜12点结算的周期,都改成中午12点结算,这样改变夜猫的习惯,但是正常的任务刷新还是在夜里12点,改中午12点的主要是活动结算,和竞技场、擂台等;
   
        3、增加战气功能,可以换取宠物的相关道具,具体兑换比例和数量就不细说,只是表明这个改动,主要目的是为了让更多的玩家体验到宠物带来的战术等相关乐趣;
   
        4、体力玩家可以无限累加,这个累加是指时间恢复的体力,比如体力上限是50,当体力到50的时候,由于时间关系体力可以继续累加,这主要是照顾一些一段时间不能玩游戏的朋友,至少还能继续玩下去的一个理由;

        5、等级目前在这个游戏就是副本限制,等级将增加人物释放概率,这样更主要是为玩家能够上阵更多的战术卡牌,而不是现在的3+1看运气模式,每回合卡牌能释放2-3张卡牌的技能;
   
        6、更改3+1模式机制,第一个不出技能,第二个卡牌释放技能概率增加15-20%,以此递增,这样和第5点类似,辛苦养的卡牌,结果上阵1个技能没有出就飞了,还不如玩蛇;
   
         7、增加御灵战斗数量,战斗中可带4个御灵,御灵CD由以前3变4,5回合CD的御灵不变,这个目的主要是为了更多的御灵战术,因为御灵越来越多,而我们上场的只能用3个,围绕御灵的战术也无法全面展开;
   
         8、灵宠增加可以上阵5个,每个人都配有灵宠,灵宠的意义是给每个队员抵抗一定伤害,灵宠死亡将无效,而灵宠的技能也可以继续释放,正真做到,灵宠对游戏的作用,死亡只是不能给主力阵容分摊伤害;
   
         9、增加迷宫的开放时间,改为周3和周日,主要目的是为了让迷宫带来的资源有所增加,让迷宫也能成为爬塔类似的玩家必体验的项目;
   
       10、跨服比赛,增加个人挑战赛,以VIP为划分,不同VIP等级活动的奖励也不同,每个VIP段的冠军会获得更多的跨服积分,这样改的目的主要是2个,增加玩家的互动性,和提高不同消费玩家技术水平,举个例子,一个V4玩家,玩到什么极限,来个跨服比赛,所有服的V4玩家可以擂台方式参加,积分最高者获得V4最强王者称号,但是V4最强王者和V5最强王者获得的游戏道具奖励是有差别的,也就是说玩家在不同的VIP段可以都有PVP类似至尊的比赛体验玩法,此玩法中可以衍生很多其他的活动参与进来。
   
       11、帮派发挥更多的作用,主要表现在帮派的排名,让玩家为一个集体获得的殊荣而更加努力,这个我具体说下,是分本服排名和帮战排名,本服排名也要靠帮战来打,本服第一帮会的成员将在学习和购买帮派物品进行打折,跨服帮战第一可以拥有神秘道具进帮派商店的机会,这样改动,主要是增加帮派的乐趣,而不是现在很多大号带几个小号单门立户,帮战也成了乏味,而且没有人去研究的鸡肋。
   
       还有其他很多奇葩想法,以后再唠,以上都是来自个人YY想法,目的主要是想活跃下论坛气氛,给喜欢这个游戏的玩家带来点茶余饭后的一点话题。


沙发 显示全部楼层 发表于 2019-5-26 10:31:32

多增加新内容,老内容都可以一键。
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