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今天研发团队又秃顶了么?(秃顶进行时-第三期)

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今天研发团队又秃顶了么?(秃顶进行时-第三期)
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-5-5 14:16:49

各位观众大家好(本期将为您讲述:心酸的秃顶之路):
        这次我们的研发聚聚们想和大家聊的话题呢,是在游戏设计中最基础也是最关键的——“品质”。
        对于这个词,**百科的解释是:指物品满足用户需要的标准(在此我不得不说…**是个好东西)。
然鹅,美术同学对于游戏内的品质追求,是没办法用这样简单的一句话来概括的~不纠结各种系统、各种展示效果的美术不是一个好策划,没完没了地纠结细节才是美术的真正奥义!(正经脸)

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其实一拳超人这个项目,从立项到现在,已经有2年的时间了。而这2年的时间内,相信大家也能够发现,整个游戏市场的美术品质可以说是有着巨大的变化(给大佬们递冰阔落.jpg)。那么对我们项目组的美术设计来说,也就是一项很大的考验。(面对疾风吧!)
        他们首先要考虑的是,游戏的整体定位该是什么样的: 游戏主色调?UI布局?角色的头身比例?技能特效表现?等等这些,都是需要在设计之初就定型的。而随着时间的推移,为了追求高品质的美术设计(完美主义者的自我修养~),经常会因为某一处的设计不够到位,就推翻重来(求心疼一秒QAQ)。说到这里就不得不讲一段辛酸的故事……那是春节之前不久的日子,为了调整一部分UI框,大家持续过着水深火热的加班生活,连回家的票都不敢买,生怕耽误了游戏进度……办公室中大家囤的泡面快堆成了一座小山,就连最帅的策划小锅锅,都开始用上了大家推荐的生发液……啊,好像无意中透露了我们有帅哥这个秘密~咳咳(滑稽.jpg)
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    不仅如此,游戏中还面临着很多角色的动作设计因为打击感不足等原因而需要进行重新制作的问题。这个过程虽然艰难,同时却又让人享受,一步步去塑造一个令自己满意的打击效果,真的让人感到兴奋。这大概就是痛并快乐着吧~
        埼玉老师的那一句“我变秃了,但也变强了”,用在他们身上可一点都不为过。这是一支肯辛劳付出却不求回报的队伍(只求泡面里加个鸡腿~),为了能够如期完成各个美术优化工作和新功能研发的工作,他们可以说是“睁眼上班,闭眼下班。”了。在一次次的尝试新风格、新设计的过程中,他们可以说是最大的功臣了(给大佬揉肩捏背递生发液!~)
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        所以对我们来说,品质,不仅仅是一个满足用户的标准,更是一个能够促使我们不断努力和进步的目标。(此处是真诚的眼神)
最后想要对大家说的是,衷心地感谢支持我们的广大玩家,我们正在不断前进的路上越走越远、越走越快,也希望一路陪伴着我们的大家能够给我们一些理解、一些耐心~其实感谢的话我们说过许多次,每次都不知道到底该用什么样的词句,才能向大家传达我们内心真正的感受,但我们相信,通过这样分享研发过程中的点滴的方式,以及一颗真诚的心,一定能够传达的到吧!~那么,希望看到这篇文章的你们,愿意和我们继续携手前行,创造更好的《一拳超人:最强之男》!

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