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关于牛仔的反身钩……

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8江湖大侠
总发帖数:52总回复数:68

关于牛仔的反身钩……
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-4-18 23:34:06 来自手机

关于牛仔反身钩:也有人称为牛仔反身跳,是高端牛仔常用技巧。设屠夫坐标为(0,0),牛仔坐标(1,0),出钩子牛仔跳到(-1,0),绝对距离不变,实战意义有限。

反身钩则控制了牛仔的跳跃方向为x轴正向,可以跳到(3,0)处,距离变成原来的三倍,有实战意义。

个人不严谨测试数据,牛仔瞬钩最远能钩到距离牛仔7步的(按照牛仔跑步声音计算)监管者,蓄力钩为11步。反身钩距离为7步(即瞬钩距离)。

这个距离对于绝大多数屠夫都有战略意义。另外猜测牛仔跳跃动画中无敌,落地后摇极短所以对于雾刃,锯子(钩子本身还断锯)触手都有一定克制意义。对于新屠夫爱哭鬼,由于可以快速增加距离跳出腐坏领域,猜测有一定克制效果。

本人自定义环境进行了反身钩测试(PC端)

采用软件辅助,每次“短按”钩子时间为650ms。

这里提到按键时间问题。

猜测阈值abc三个;

0-a判定为瞬钩;

即第五判定你点击了一下;

a-b判定反身钩;

即钩子甩出去了,但是人物面向没有改;

这个阈值同样适用于反身钩理论下的花式钩;(关于花式钩和反身钩在b站有视频介绍,我不再赘述)

b-c判定蓄力钩;

这个区间不会出现蓄力线;(猜测c=1000ms后出现蓄力线)

其他和c-无限大效果一致;

如果能找到ab中间值,当你按键时间为这个值时,理论上可以达到最高概率的反身钩成功率。

本人最后通过按键软件辅助,每次按鼠标右键(本人设置为求生者道具1)时间设置为650ms为我测试的数据不多的情况下的最适合结果。

综合反身钩成功率体感达到80%以上。

本人目前存在问题:不能转动视角实现在坐标(x-1)^2+y^2=4圆边界任意点的跳跃。(即反身钩的任意角度跳跃)

而在b站其他视频中有不少成功案例。在这里求大佬解答。

另外成功率问题,我认为成功率在90%以上时才有实战意义。目前本人成功率还是偏低,求各位牛仔大佬分享经验。

另外,欢迎大家参与对牛仔的进一步研究。包括花式钩,反身钩的研究以及关于蓄力以及判定范围的研究。

大概就是这样吧。。。。。

看不懂就不是我的事咯!

沙发 显示全部楼层 发表于 2019-4-21 22:54:39 来自手机

我昨天看见QQ看点有这个还biu了

板凳 显示全部楼层 发表于 2019-4-21 22:55:34 来自手机

严重怀疑。。。。。。

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