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攻略八

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12一派掌门
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攻略八
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-4-9 14:16:05

小技巧 —— PVP格局的变化


1、物理伤害可以说是被砍的很凶猛,曾经极限敏卡1个技能秒同V的卡牌已经不再出现,其实即使御灵不出物理减免,随着御灵数量增加,同V之间的PVP也不会出现秒卡现象,因为御灵是对所有伙伴的所有属性的加成,伤害总是跟不上血量和防御的双增长。
2、毒系在物理伤害普片疲软的情况下,有了一篇春天,阿奴和盖子组合也越来越多,爬塔现在我都带着九天和亦如,就这样一不小心就能死几个卡,目前来看毒系存在感十足,就怕防毒御灵,想战神这样的,如果出这样的御灵,毒系就不翻身了,还有毒系最好的一点就是占用资源极少,可以先不吃金蝉,可以不用觉醒等等,一样有着爆炸伤害。
3、元素伤害看似在几个版本的御灵中都在加强,冷静的想想,我们用这些御灵只是在防物理伤害,可是当大家都没有物理伤害的时候,这些御灵对手和自己还用吗?金母在大家把主力转移到主角的时候,是不是都不想用金母了?战神在大家都不用控制御灵和控制卡牌后是不是都放弃了?实实在在的伤害型九阴是不是成为主流了?这些都是版本变动给我们带来的PVP信息,我们冷静的想想自己敏系物理伤害的转型,真的转型了,伤害还有吗?灵系真的春天来了吗?
4、一代补丁一代神,一个御灵可以决定一个阵容的方向,我们红一个+10的敏卡,突然来了帝江和金母,对于大部分玩家来说,已经没有资源再去弄一个+10灵卡来作为主力输出了,而我们面临的将是个迷茫时段,养什么不是没有资源,就是觉得作用不大,也许现在的毒系很流行,可是就像我说的出个防毒御灵怎么办,本身资源就不多,又要浪费一波,得不偿失,游戏也变得乏味了。
5、极限培养敏卡的朋友,最近是不是很郁闷,你弄了2个+10觉醒敏卡,相互镶嵌,别人弄1个+7和2个+4的红卡,在高信投入方面是差不多的,可是别人可以给主角镶嵌,让主角的血量甚至敏都成为队伍最高,第2敏输出虽然伤害不高,比你2+个10镶嵌卡被金母和帝江制的死死的强吧,你把2个+10分开,不如人家+7卡镶嵌+4的卡输出高,这是个很尴尬的情况,我也属于弄2个+10卡范围的人,PVP很乏力,资源太集中,也是不好。
6、从现在版本格局来看主角镶嵌红卡+一个红卡主力+毒系+奶,慢慢的成为主流,资源好点的也许会把毒系换成水魔兽,可是就现在,在没有资源的情况下,也不会把毒系或者灵卡培养成极致的,因为你费劲全部资源,也许一个御灵,就决定你PVP就比同V弱。
7、至始至终,我们的主角逍遥,一直在默默的从酱油,到了抗御灵控制的卡牌,当我们主角成为了抗控制卡后,还需培养什么,这也是我迷茫的,再去把灵系卡培养成极致?对不起,余额不足,敏卡我们都吃过亏还要重蹈覆辙?这也是我们喜爱这个游戏的骨灰玩家需要思考的东西,最终大家都会5个红卡+10镶嵌5个+10红卡,可是这个过程怎么走?攻略组太多的攻略可行性高吗?
8、最后想跟大家说的,阵容、御灵搭配,在版本的变动中,已经慢慢的不会出现同一的“国家队”,已经没有最强阵容,也没有最合理阵容,只有自己心目中的阵容,你想赢对手,需要从对手的阵容和御灵来选择你的,但是别人也在选择,这个博弈的过程,也是这个游戏的乐趣开始,曾经我一直建议策划能把回合数增加,现在看来,慢慢的实现了,御灵和阵容的博弈在2.0版本才是刚刚开始,后面会更加精彩,也许双奶+宏丰+赵烨,也许水魔兽+重楼+伏羲,也许是景天、龙葵等多元化阵容会出现,这个时候的PVP才是最精彩的,我很期待策划能够多开放些限时卡牌进商行,玩家博弈多了,才会愿意继续玩下去,形成良性的循环,相信也是大部分骨灰玩家的心声。
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