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12月18日精灵进化手游《瑭灵纪元》全渠道预计上线

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12月18日精灵进化手游《瑭灵纪元》全渠道预计上线
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-12-3 21:02:49

最近的《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》让很多玩家体验到抓宠物小精灵的快乐,相信有不少人每天就宅在家里撸比卡丘或者撸伊布度过了,不得不说宝可梦高清化之后变得着实可爱。除了宝可梦之外,给我们留下深刻印象的还有小时候玩过的植物大战僵尸,疯狂戴夫在植物的帮助下抵御僵尸一波又一波的攻击,最终保护家园让人印象深刻。体验完宝可梦之后也想重温童年的快乐,可惜不管是手机端还是主机端都没有新作的消息,很是苦恼。

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最近有一款号称“没有什么是一次瞬步不能搞定的,如果有,就两次!”的横版塔防手游《瑭灵纪元》即将于1218日正式上线,而它的标题成功吸引了我的注意力,瞬步是什么?核心玩法?抱着试一试的心态,在官方的邀请下尝试了这款游戏,玩完之后我只能说,真香。培养兽娘神兽、砸蛋出起源兽、随机进化、普通过关方式、角色互换扮演怪兽对抗精灵以及克服各种各样的困难通关领取奖励等等有太多可以说,也有许多亮点可以讨论,让我们细细道来。
【可爱娇滴兽娘培育】
进入游戏之后,映入眼帘的是非常吸引人注意力的羊皮纸画卷,慢慢展开之后开始跟我们介绍起瑭灵大陆编年史。羊皮纸材质的背景加上双色人物搭配,同时因为部分镜头做的不错,因此在欣赏的过程中居然有种大片既视感。曾经被游戏的商店图吸引过,但实话说也很担忧游戏本身跟外面大多数卖人设的手游一样,露胸露腿卖肉论斤的那种。但进到游戏里面,惊喜地发现,游戏部分人设做得很讨喜(其实就女性角色)从设定可爱的萝莉到成熟的御姐,从小露耳朵兽娘到头顶
“天线”的虫娘,这么说吧,即使你是阅片多年的爱好者也能从这款游戏的人设里面发现属于自己的“那盘菜”。

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当我们第一次抽奖,看着属于自己的角色从石头里解封出来的时候,相信每个人的内心都是激动都是雀跃的。比如我抽到游戏内一个名为“幽姬”的角色,在不断战斗与培育的过程中积攒经验以及相关材料,满足一定条件之后即可完成进化。通过观察会发现大部分人物进化的轨迹还是非常有趣且考究的,比如从幽姬初始状态的时候就能看出来有点暗黑小萝莉的感觉,伴随着进化的深入逐步成长为御姐。这种沉浸式体验能让玩家在养成角色的过程中更有代入感,感受养纸片兽的乐趣。(说出来你可能不信,我就这样养了一队纸片人)

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【如手术刀一般精准的微操】
游戏通关玩法就是普通的横版塔防,玩家将队伍中的精灵按照一定的位列顺序排列在地图左边,不同关卡会出不同怪物从右到左不断尝试攻击玩家,玩家需要通过移动(瞬步)来移动自己的精灵最终达到释放技能或者躲避敌方技能的目的。虽然说起来很简单,这时候就有玩家会想了,切,不就几个精灵嘛,动动小手指很难?但是实际上,等到第二天所有精灵等级都到了20级以上后,这游戏就变成了个“音游”,你需要根据怪物的攻击状态迅速做出反应并完成一下动作,从点击、拖动到进阶的眼光跟随技能攻击特效移动之后做出精确点击与拖动行为。官方因此出了一个“自动战斗”的功能,但归根到底也就只能解决手忙脚乱释放技能的问题,阵型搭配与移动躲避还是要自己亲手操作,不过对于我来说这也就够了。

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  【花里胡哨玩法多样不重复】
除了普通的过关推图外,还有很多有趣的玩法。比如其中有一个名为
“五色试炼”的玩法,系统会根据关卡难度,派送特定的几只小精灵给玩家,精灵本身有属性但是没有攻击力,玩家需要进行合理搭配保护好小精灵顺利通关获得胜利。如果这样说觉得会比较枯燥,那么我讲其中一个场景大概你们就懂了。系统可能会给出两只水属性的小精灵,然后在排列阵型的时候要好好保护他,因为小精灵会占据布阵的位置,在敌人来袭的时候,要眼疾手快地移动小精灵完美避开攻击,战斗过程中容易一乱就不知所措被怪淹没。
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除了“五色试炼”之外,还有一种模式,玩家可以选择怪物搭配成阵型,根据消耗与技能特性不同进行科学配备最终攻破精灵阵营;最后结合两者的就是PVP内容,在布阵的时候可以选择上线的精灵阵容,选择完成之后就可以开始选择上线的怪物阵容,一旦按下开始按钮之后,精灵与怪物就会同心协力一起击败对手。当然游戏内还有很多有趣的模式可供玩家游玩,剩下的也请大家届时到游戏内尽情体验。

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【玉有瑕疵美有不足】
游戏本身有点在于不氪,虽然看着各种奇奇怪怪眼花缭乱疑似充值的界面,但是游戏本身氪金情况并不严重。由于我刚好赶上的是付费删档测试,因此尝试了一波月卡,结果我惊奇地发现基本上买了之后通关难度不高,出现困难的一般都是自己搭配出问题或者操作不到位导致的。但是游戏真正的问题还是出现在游玩后的一段时间里,一些不痛不痒的
BUG 依旧存在(跟官方沟通过后对方表示正在加紧修复中),之后就会开始面临英雄过少,游戏内阵营选择阵容搭配很大程度上取决于我前两次十连,十连之后的精灵在前期培育成本还是蛮高的,比如我出了暗系的,相对来讲基本也会围绕暗系去搭配阵营打输出,输出过后想要培育新角色的欲望就会降低。最后一个问题就是略肝,我也不知道是优点还是缺点,总之基本给了玩家同一起跑线的机会,能够通过游玩时间来弥补氪金上的不足,基本在目前看来一星期内很少会出现单纯上去收菜做任务的情况,我上线基本一次最少一小时,各种玩法玩一遍之后再下线好好工(mo)作(yu)。

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优点与不足大概都给大家分析出来了,游戏将于1218日在全渠道上线,到时候游戏内不见不散竞技场前三见。如果对游戏有兴趣的玩家不妨搜索游戏名称关注官方渠道随时了解游戏动态。

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