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《暗黑封魔录》三大职业神技首爆 何止酷炫

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《暗黑封魔录》三大职业神技首爆 何止酷炫
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-10-15 13:42:41

在前篇的介绍中,大家已经对《暗黑封魔录》三大职业的技能设定了若指掌了,【暗刺】高爆发且身法灵活;【狂战】刚猛持久;【灭法】团控能力出彩且范围输出可观。三大职业除了特定的位移保命技能,各自还拥有独特的【神技】,且神技的触发是被动的。
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【神技】作为《暗黑封魔录》的一项核心特色,主动+被动神技+位移技能的组合,使得战斗中的可变因素和操作感大幅增加,合理的搭配使用三类技能、巧妙的掌握被动神技的触发和施放时机、精确的控制技能施放位置——在游戏体验中,玩家将会不断的加深理解并熟练掌握。在此之前,我们还是先来了解下技能的介绍吧:
【暗刺】被动神技篇:
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第一层(基层被动神技):暗刺的被动触发条件为攻击触发(划重点),不断升级可以增加触发概率和伤害比。
第二层:可以理解为增加战斗属性,攻击敌人有几率增加战斗力、暴击率或移动速度【划重点:同一层仅能激活一种神技,当然,玩家可以随意冻结和激活】。
第三层:有力的保护了脆弱的暗刺,击杀回血或类似于春哥的设定,让你在战场中肆意进出敌群。
第四层:这一层就比较佛系了,大多根据前三层的选择来判断到底是选择爆发,还是保命。
第五层:这是很特殊的一层,和前面的攻击或血量触发不同,是根据闪避成功率来判断触发的,成功闪避会在每分钟触发多次的反弹伤害,且伤害比很高。
【灭法】被动神技篇:

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第一层(基层被动神技):这一层和暗刺职业触发条件相同,都是攻击触发(但区别在于,远程技能或脱离原施放技能范围,依然可能会触发,比如释放后位移脱离技能范围)。触发后造成范围技能伤害。
第二层:3种判定依次为(闪避、连击数、被攻击)概率触发,可增加攻击力,或选择额外的技能触发(自动释放,但伤害较低),或击退身边敌人并降低敌人防御。这里比较精髓的是——连击数触发相对概率较高,被攻击触发的击退需要承受更多伤害来触发,相对玄学,看脸。
第三层:保命神技,提升移动速度或回血,脆皮必备!
第四层:灭法是个偏控制的群体输出职业,所以这一层至关重要。可以选择击晕敌人(注意,技能是范围的,所以击晕也是范围晕眩);或限制敌人移动(相当于冰环,需要堆暴击来提升触发率和次数);战斗渲染比较稳定(当血量低于一定百分比,命中增加至百分之百,且没有持续CD),也就是说——合理的控制血量,即使装备不堆命中属性,命中率依然是百分之百!【超级重点】
第五层:被攻击时触发高额伤害的范围冰霜攻击,面对成群结队的敌人时你就知道这个技能多实用了,毕竟最好的防御就是输出。
【狂战】被动神技篇:

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第一层(基层被动神技):常规的攻击触发,但与暗刺和灭法的不同之处在于,触发次数上限高,且伤害还挺高,远高于前两个职业(可以对比截图),算是弥补了狂战的输出欠缺。
第二层:BUFF类。战神祝福只要放技能就会触发,相对稳当,提升防御;战神之怒则通过连击数来增加百分比输出,也相对稳重。狂野之力偏向于战斗力的提升,个人觉得提升有限。
第三层:护体类,狂战肉身精髓。输出转为生命,虽然攻击欠缺,索性转化率比其他职业高一些;或选择低生命值时稳定触发的无敌护盾(有上限)。
第四层:不灭战体依然是回血,但相对较少,可以搭配第三层的献祭组合使用效果更佳。神圣洗礼增加韧性,触发条件稳定。致命打击可以理解为斩杀,当敌方血量较低时,有几率一击致命最大血量百分比伤害,甚至一击致命,相当可怕,即使是BOSS也不例外!【划重点】
第五层:和灭法差不多,貌似没什么用,其实作为肉,触发概率和条件要比灭法稳当的多,可惜欠缺在于触发伤害百分比不是很恐怖。
对于各职业神技的介绍今天就先到这里,每个职业以及不同的职业组合乃至装备属性的配合,都充满了趣味性。在战斗环境的变化中,对于触发的时机、条件、以及施放的时机和位置,也十分讲究,一念王者一念青铜,全靠玩家们自己去领悟啦!

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