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游戏旦评|《瑭灵纪元》如丝绸般顺滑的横版塔防

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游戏旦评|《瑭灵纪元》如丝绸般顺滑的横版塔防
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-10-10 14:35:33

本帖最后由 神鹿_瑭灵 于 2018-10-10 14:37 编辑

下班回家,在坐在公交车上的蓝色座椅,目不转睛地盯着手机,瞳孔放大、呼吸加重、汗珠顺着脸颊流下,最后随着手指的一顿操作,使出传说中“左右横跳”躲避来袭炸弹的同时华丽地使出技能消灭敌人,确认安全之后长松了一口气。
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什么游戏能带给这样的感受?是优秀的动作游戏?是惊心动魄的竞速游戏?如果不是那究竟还有什么游戏类型能带来的极致感官刺激?究竟是人性的扭曲还是电子海洛因的魔爪?其实都不是,这单纯只是一款加入了“瞬步”概念的半即时塔防手游而已。由于加入了“瞬步”系统,玩家可以通过拖动精灵进行移动来达到躲避敌人攻击,同时还能释放强有力的技能打败对手赢取胜利,在低等级关卡中这个系统不是特别明显,但是高等级战斗中就非常考验玩家的即时反应以及短时间内的策略判断。
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《瑭灵纪元》是一款以魔幻为题材的Q萌画风卡牌养成类手机网络游戏。游戏采用即时战斗系统,玩家可以操控角色在4-3-2-1的三角阵型中移动,最终达到躲避敌人进攻或触发技能攻击的目的。游戏本身将策略塔防、精灵收集等元素融合在一起。随着故事的推进,玩家可以不断获得、养成全新的精灵。此外,关卡与怪物种类也会不断丰富,玩家需要根据怪物进攻方式、对应特性来选择不同战术。独创“瞬步”系统极大加深了游戏的策略体验,进一步拓展游戏的策略宽度,减少单纯以数值碾压的游玩方式。
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玩家需要点击或移动怪物来达到闪避攻击以及触发技能释放的效果;4-3-2-1三角阵型移动,没有永远的前排与后排之分,可以通过站位选择来支援其他角色获得增益;移动点数限制,战斗中玩家可以操纵最多10个上场角色,每个角色需要消耗行动点数进行活动,所有角色最多可以移动20次,利用移动点数来进行部分策略限制,让玩家有适当危机感,可以更好体验游戏乐趣;二维数值策略放大,不同于市面上其他游戏,《瑭灵纪元》的精灵只有“攻击力”和“生命力”两种数值,在此之上依靠不同的技能逻辑、策略站位来放大游戏内的策略表现;注重策略的游戏模式,游戏内除了普通的推图、爬塔、对抗模式之外,还有“五色试炼”与“起源历练”模式,玩家可以在这两个模式内不断挑战自己的策略极限,获得通关后的爽快感受。
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游戏本身虽然还有些许瑕疵,比如策略传达不明显、精灵之间技能逻辑相似度过高等。但是整体游戏框架、玩法,特别是“瞬步系统”能让你在回家路上,上班途中随时随地体验一把5分钟紧张刺激的塔防对抗,这是非常享受的感觉。对于喜欢塔防、喜欢植物大战僵尸、喜欢精灵的玩家来说是不错的选择。让我们期待《瑭灵纪元》的后续版本以及上线之后的表现吧,更多《瑭灵纪元》的相关内容请持续关注我们的频道。

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