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发表于 2018-9-18 16:37:54
RTS作为曾经的电竞之源,风靡全球都可以说是毫不夸张。艾尔姐姐虽年纪特别小,但是依旧见识过当年RTS游戏繁荣的景象,虽然在当下大逃杀类型的游戏成为市场的主流,艾尔姐姐还是认为RTS游戏永远不会落时,今天我就想从自己的记忆出发,回顾一下RTS游戏发展史上几款浓墨重彩的游戏。
首先先向许多小白同学解释一下什么叫RTS游戏,作为RTS游戏史上最优秀的作品,从war的角度来说,最为重要的就是基地建造和(或)管理、资源收集、单位生产、半自动战斗且全部实时进行(而非基于回合制);玩家目标是夺得对地图上战略要点(如资源和指挥中心)的控制权。RTS游戏有简单的也有复杂的,现在我就按照时间顺序给大家盘点一下。当然说的不好或者不对的地方大家多担待,毕竟我年纪不大,是个阳光可爱的小姐姐!
起源:战略与实时元素的遇见
1981年,从现在来看已经可以说是远古时期了,那个年代艾尔姐还没有出生,为了向大家科普,只能去查一下资料了。在1981年,Don Daglow制作的《Utopia》就是一款将战略和实时元素进行结合的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。在《Utopia》中,两个岛屿国家交战,你不但要潜入和(或)摧毁对手,破坏他们的基地,还得为自己建造一个繁荣发展的基地。从这款游戏中,我们就已经能窥得后来的RTS游戏的大致模样,成为了RTS游戏的起源作。
《沙丘2》第一次提出了“即时战略”这个术语,虽然我没有玩过沙丘2,但是沙丘后来的几代游戏我都玩过,也算是网游记忆中重要的一环了。值得一提的是,我们伟大的暴雪爸爸在时候推出了一款游戏——《魔兽争霸:人类与兽人》,为后来的成功奠定起了良好的基调。