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《沙盒(进化)》:点线平衡的哲学

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《沙盒(进化)》:点线平衡的哲学
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-9-14 11:22:00

沙盒游戏的特征是高自由度,能够随心所欲的玩游戏,但是自由度过高带来的附加产物常常是无尽的空虚感。在游戏中,玩家既需要点性的自由度,又需要线性的目的感,优秀的沙盒游戏必须找到点线之间的平衡,让主动的玩家更加随心所欲,让被动的玩家能有明确的线性目标。

《沙盒(进化)》的自由度非常高,不仅能够肆意创造毁灭,更能随意的更改时间和天气状况。而这款游戏的故事模式很好的平衡了高自由度所带来的空虚感。刚进入游戏的时候,或许会感到无从下手,不用担心,故事模式的第一章“起源”便是新手教程,在这里可以学习如何建造世界、各种工具的使用、不同天气的影响等等。前期的故事模式是非常有用的教程,在《沙盒(进化)》中,元素非常多,科技元素和音乐元素也常常会让人摸不着头脑,故事模式不仅能提供目的感,完成之后还能熟悉元素的使用以及获得大量的奖励。

         

而游戏的第三个模块“世界”,可以在这个模块里分享自己的世界或者观看其他玩家的创作。这很大程度上的消除了玩家作为上帝的孤独感。玩家呕心沥血地建造了一个花里胡哨的世界之后,知道有这么一个上帝交流群,不仅能让玩家的成就感倍增,更能让玩家的创世之路更有动力和目的感。


正因为《沙盒(进化)》把握住了点线之间的平衡,所以注定这将会是个很优秀的沙盒游戏。由于沙盒游戏的高度自由的特性,减轻了空虚感和孤独感之后,会产生高度的持久性,让玩家无法自拔。


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