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《文明Online:起源》玩家意见建议采纳情况回复

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《文明Online:起源》玩家意见建议采纳情况回复
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-9-7 14:27:29

本帖最后由 文明小助理 于 2018-9-7 14:35 编辑

随着《文明Online:起源》的首次删档限量精英测试的告一段落,小文收到了君主们长长短短的意见建议。
整个项目组都非常感动,并且深受鼓舞。
因为愿意给到我们关于自己游戏感受的君主,想必都是对游戏抱有非常大期待的,这是一种非常大的激励。
自己制作出来的游戏,能受到这么多人诚恳而又热切的关注。
我们着急推出这次测试,也是希望能直接了解大家意见看法。
小助理先代表项目组,感谢大家!
动态心.gif

同时,我们也整理了大家关注度非常高的一些问题,来进行一一解答:
Q:聊天系统基本等于0,世界频道是弹幕,错过就看不见了,联盟频道没有,打仗时只能靠外部软件沟通。建议:世界频道、联盟频道、战场频道必须完善。
A:我们已经在进行聊天频道的优化和调整,会进行面板优化,增加联盟频道等。

Q:各种资源价值十分不均,粮食和石头资源泛滥,金币、木材和沥青等奇缺。建议调整资源产出,调整收税需求和产出,例如收税的粮食加倍,金币也加倍,砖瓦罐耗木下降或者用石代替。
A:我们正在整理资源消耗数据,会进行数值优化和调整。

Q:2小时收菜简直反人类,这还是内测钻石充足开了一键收获的感想,要是不开一键,可以删游戏了,别说后期能把满产时间增加,内测最高级的玩家也没加到多少,大部分人是熬不到那时候的。建议满产时间至少8小时起步。
A: 会对生产建筑填满时间和城内建筑对填满时间的加成进行优化。

Q:战场统一调兵困难,战斗时间过长(一大堆人就为了打个架看着手机半天,还不能聊天,不现实),而且还能进内奸1兵队伍妨碍支援。建议攻击方和被攻击方可以设置是否接受支援(支援人要申请),允许支援队伍托管给攻击方和被攻击方管理进场。
A:我们之前有讨论过,联盟增加军事指挥官一职,可授权给军事指挥官来控制进兵。但考虑到其他玩家的参与感和体验,所以该条暂定,需要再做探讨。

Q:对于夜间免战系统,22时后8小时点火毫无意义,如果我在22时前1分钟点火,你是等到次日2时跟我打呢?还是睡觉等灭呢?攻击方点了可以打可以不打,看心情,但被攻击方压力就很大了。建议改为每天23时~次日6时点火倒计时停止。
A:从目前大家的反馈来看,更改时间确实不足以完全消除掉大家在面临夜袭时的疲劳值。关于夜袭的问题我们会做持续的跟进和优化。

Q:NPC城邦毫无存在感,贸易量太低,贸易盈利远远不如直辖市收钱。建议增加贸易量(起码贸易收益要高于直辖市收钱两倍,否则还是没存在价值),或者随时间推移提升NPC城邦等级和贸易量,贸易量要分资源种类,不能一刀切,粮食跟奢侈品的交易量都是100不合理。
A:NPC贸易在进行持续调整。目前是希望在调整好贸易大厅后,关联调整,才能体现NPC贸易的作用。我们会在正式与大家见面之前,完成好这部分的优化。

Q:同地图玩家,除了争夺资源,没有第二种关系,开局强一点的人直接把弱者消灭独占资源,那样会造成大量玩家流失。建议1增加同图玩家主城间的贸易路线(参考NPC城邦),2能共同开发领地内资源(例如玩家A有马,双方共同开发各自产量75%),3共同协防,同图玩家订立盟约后能对其他图敌人进攻的战争有若干%的攻防加成(例如同图每多一个协防玩家+5%防御)。
A:很棒的提议,目前虽然暂未列入开发计划,但是值得讨论。可以后期引入更多的内容玩法。

Q:市场交易漏洞倒置大小号转移资源,建议加入小号限制措施,例如官方设置所有资源第一天的价格,以后的价格按昨天交易的价格波动,上下波动%不能大于设定值(例如30%),买资源优先买最低价的,卖资源优先卖给最高价的。
A:正在做这方面的优化,正式上线前肯定要完成调整的。

Q:建议加入部队拆分合并功能,拆分的部队等级保留在数量多的一方,少的一方为1级,合并部队按高级部队的等级,低级部队相当于解散收获经验。
A:这种做法会引发城市间人口释放问题。因此暂未列入开发计划。

Q:建议加入科技系统,现在的科技说白了就是城市装备,科技系统可以增加资源产量,解锁资源,解锁兵种,解锁功能(拆分合并部队,跟NPC城市贸易,共同协防,共同开发,增加视野,解锁侦查敌方情报,增加领地环数等等,提高游戏的可玩性。
A:上线之后,我们也会持续开发新的内容玩法。关于大家对于科技的疑惑,我们会进行一些调整,让科技系统在上线后体现更加明显。

Q:兵种不平衡,例如猛犸就是无敌的肉,能与之对抗也只能是猛犸,建议加入过强兵种的克制兵种。
A:基于咱们游戏的平衡性考量,不仅仅局限于数值和技能。从直观来看,现在猛犸确实强,但如果综合到地形限制这一弱势,其实是可以有针对的。自古以来的战役中,利用地形优势以少胜多,以下克上的经典战役非常多,我们会加强地形这方面的引导。

Q:能不能增加一点石头和粮食的消耗途径啊,每次收资源都得扔好几千的粮食和石头
A:会在下个版本中进行优化

Q:基本所有人都有切换出去回来就要读取,所以希望游戏内的聊天系统能完善
A:正在做优化,希望能在正式与大家见面前完成。

Q:希望公测有限制小号转钱措施,我可不想开一堆小号,太肝了
A:关于小号我们也非常希望能完全限制~但是不论是从限制设备登入、身份证登入或者是手机号登入来看,确实无法完全限制一个人只能用一个账号,现在大家的手机设备可能会有多个,手机号和证件也可以借用他人的。那么我们会考虑从“使小号的存在没有太多作用”这方面着手去做调整。

Q:哇,这个游戏的引导做的真的差,我科技合成好了就开始倒计时,也没人告诉我这个倒计时代表了什么
A:我们会加入更为细致的引导和提示。在过图时,也会加入tips,让大家能了解到一些常规操作的方式。同时我们还会加入文明百科到游戏内,大家随时可以点开游戏右上角的小问号来查询!

Q:目前奇迹激活后碎片都没有用处,可以设置奇迹升级使用碎片
A:会做调整

Q:玩家反馈城市处于内陆,周围无法解除河流,地图内npc城也无法无法购买到河流内土地
A:会在正式与大家见面之前,优化完成。

Q:玩家反映前期解锁士兵已经需要铁、铜等金属建造,但冶炼场解锁还需要一些等级,会出现空窗期
A:好的,这个需要讨论一下。

Q:玩家反映体力恢复过快上限较低,太肝了
A:了解,我们需要确认一下优化方式

Q:目前加联盟可干的事太少,打首府也没有奖励,没有动力
A:联盟系统会逐步丰富起来的。

Q:目前A城造的兵只能在A城补充,不能在有相同兵种的B城进行补充。
A:确实是这样的,因为可能会涉及到城市人口的部分,这个情况暂时不会进行调整。

Q:目前所有文明所需升级资源全部相同,导致一部分资源使用率过低,像木头之类的资源又供不应求。
A:收到,关于资源部分我们肯定会进行优化和调整的,并且会持续关注哟。

Q:新手玩家对兵种相克系统比较迷茫,地形对军队数据的加成建议显示在队伍属性面板
A:好的,这部分我们正在考虑优化。

Q:主城与主城间切换频繁,但速度太慢影响游戏体验
A:过图我们会加以优化的,但是因为涉及到的地方较多,所以没办法一次性的,很快的优化好。但是我们会持续做这件事情。包括也会在过图中,加入tips(也就是游戏的一些简单玩法介绍,大家可以抽空看一下,对游戏有更多的了解)

Q:玩家反映如果晚上被点火(就是宣战),无法及时设置防御
A:夜袭部分我们目前通过控制晚间点火和开战时间来进行部分调整。会根据大家的整体情况进行持续优化的。

Q:玩家反映增加士兵界面“+”“-”号太小不容易操作。
A:可能与机型适配有关。如果大家遇到这种情况,可以将自己的设备品牌和型号提交给我们(从官方群或者公众号都可以找到我们的工作人员),我们会针对性的调整。

Q:副本士兵攻击异常,弓箭手经常在前面被堵住的情况下跑到水里再跑回去,永远不打人
A:已优化

Q:玩家出现盟友在城周围刷经验,结果周围的领土全变成盟友的,玩家被包围起来无法发展的情况。
A:目前来说是可以迁城的。一张地图确实承载城市数量有限。或者可以提前与联盟盟友商议好,哪些人占据哪张图的哪个区域。避免冲突。同时我们会开通联盟聊天频道,方便大家商讨。

Q:希望减少高级兵种所需经验
A:会根据实际游戏情况,持续优化的。

Q:首府的地点是随机的,不一定有合适的地盘建造奇观,也有可能占据了稀缺资源的地盘,造成玩家无法开采。
A:在正式与大家见面之前,我们会想办法避免出现以上情况的。

Q:希望可以对盟友取消联盟首府的迷雾
A:好友城解锁迷雾与首府城解锁迷雾,大家可以在下个版本中验收。

Q:建议建立原住民势力,也在不停的造兵和攻击玩家和中立城池,可以作为一段时间的活动BOSS
A:很好的想法,我们会在后续版本中考虑引入更多好玩的内容
蓝色,心.jpg
可能在答复上面会有一些遗漏,有些问题大家的重合度高,或者是当时看到大家在群里面讨论或者是游戏聊天频道中提出。但是大家的意见我们也是超重视的。而且也在加班加点,争取在正式与大家见面之前,做好更多的优化。
虽然出于人手和时间的关系,我们没办法一次性把所有建议都优化完成。但我们会坚持优化,使游戏体验更加友好,游戏乐趣性更高。
9月12日我们会开放再一次的测试,希望能有更多新的玩家加入到游戏体验中来~参与过首测的君主们还请“手下留情”,可以把机会让给萌新们呀!我们会加油努力的,更快与大家正式见面的哩~~

希望大家能喜欢。

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