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伤害大神来分析!附加伤害和增加伤害竟然...

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伤害大神来分析!附加伤害和增加伤害竟然...
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-3-9 14:37:24

     热血横版格斗手游《阿拉德之怒有很多增加伤害的属性,有很多玩家对这些伤害不是很明白,下面我就为大家解析这些伤害的作用,希望通过我的说明,大家能稍微了解一些关于伤害加成的知识。
例如:
物理、魔法伤害+百分比伤害
物理、魔法伤害增加百分比伤害
对敌人+百分比伤害
对敌人的伤害+百分比
攻击时,增加百分比伤害
若角色同时穿戴装备2件或以上类型的属性,要么就是冲突,要么就是取最高值。
什么是冲突?
什么是取最高值?
打个比如:
上面的类型属性拿2个来做例子↓
攻击时增加10%伤害
对敌人伤害+10%
这两个伤害增加值一样就是叫:冲突
      冲突也就是所谓的只能增加10%伤害,再穿戴几件一样+10%伤害都只能还是+10%
例子:
取最高值:
攻击时增加10%伤害
对敌人伤害+9
       这两个属性一个是10%另一个9%,也就是伤害最高取代伤害低的,最终伤害只能增加10%。
暴击伤害:
这个暴击伤害也是不能同时穿戴2件暴击伤害的,跟上面的说明一样
       增加百分比伤害与攻击时有XX%几率任意的一种异常状态时,+百分比或者增加百分比,这个也是与上面的一样的,但是这种情况下的装备是可以穿戴的看情况属性还是有用的,接下来给你们详情讲解↓↓↓
例如:
魔剑:攻击时,增加10%伤害
苍穹之触:对自身中毒状态下+20%伤害

这两个装备可以同时一起穿戴,苍穹没有触发概率的情况下,魔剑可以直接+10%,若 姨妈链触发自身中毒状态下,还可以中毒状态下的+20%,所以一个是直接增加10%,另一个触发后才+20%,这两个同时穿戴没啥毛病,但是 无法叠加。
增加伤害、暴击伤害
       这两种伤害可以同时穿戴
例如:
攻击时增加10%伤害
暴击伤害+10%
一个是攻击时直接增加10%伤害
另一个
暴击时,增加10%暴击伤害
增加伤害不能叠加在暴击伤害内,但是这两种伤害都有效的增加在不同之内的里面。
附加伤害可以叠加
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