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【云皓】创世神教程(第一更)

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村长
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【云皓】创世神教程(第一更)
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711 3 1

楼主 显示全部楼层 发表于 2018-1-12 20:26:30

本帖最后由 云皓. 于 2018-1-25 18:13 编辑

当你,看见别人的高楼大厦

别墅城堡

梦幻世界、绚烂海城

你是否也有一个建筑师的梦?

但奈何,一个个方块的堆搭

重复而又枯燥的操作

往往使我们放弃了梦想。

别放弃,

别害怕,

今天,皓哥带你使用——“创世神”

让你做一回创世神的梦想!

我们的梦从这里

振翅,

起航!


创世神的下载


欲善其功,必先利其器。这里为大家准备了1.8~1.12各个版本的创世神供大家下载。

点击下载

创世神所有指令预览



    //limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
  //undo [#] - 撤销<#>步
  //redo [#] - 重做<#>步
  /clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
  //sel - 选择你的选区形状
  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
  //desel - 取消当前的选区
  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
  //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
  //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
  //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
  //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
  //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
  //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
  //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
  //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
  //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
  //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
  //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
  //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
  //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
  //size - 显示所选择的区块大小
  //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
  //distr - 计算选区全部方块的信息
  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
  //set <方块ID> - 选区内填充方块
  //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
  //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
  //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
  //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
  //outline - 生成墙,屋顶和天花板
  //smooth [#] - 将选区内地面平滑
  //deform - 以一定表达式变换选区
  //hollow - 将选区包含的区域挖空
  //regen - 重新生成选择区域
  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
    //curve <方块ID> <半径>曲面体
    //line <方块ID>连线
剪贴指令
  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
  //cut - 剪切选区到剪贴板
  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
  //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
  //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
  /clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
  //generate [公式] - 按照公式生成形状
心形:(z/2)^2+x^2+(5*y/4-sqrt(abs(x)))^2<0.6  
球形:x^2+y^2+z^2<1   
半球:x^2+(y+1)^2+z^2<1   
半圆拱顶:x^2+(y+1)^2<1   
半圆十字拱顶:x^2+(y+1)^2<1||z^2+(y+1)^2<1   
抛物面:x^2+y<0(向上)z^2+y<0(向下)
抛物面十字栱:x^2+y<0||z^2+y<0
等角拱:(x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4
十字尖拱:((x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4)||((z+1)^2+(y+1)^2<4&&(z-1)^2+(y+1)^2<4)
圆锥:x^2+z^2<(0.5*(y-1))^2
旋转抛物面:x^2+z^2+y<1
抛物面帆拱:x^2+z^2+y<1
球形帆拱:x^2+(y+1)^2+z^2<2
双曲面:x^2/A+z^2/B-y^2/C<D    【A、B、C、D可自由取值】
圆弧旋转面:(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y>0    【A决定大小】
四面攒尖顶:y^2+x>0&&y^2+z>0&&y^2-x>0&&y^2-z>0&&y<0
圆形赞尖顶:(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y<0    【A决定大小】
蒜形圆顶:x^2+z^2<(0.5*sin(0.75*pi*(y+1))+0.5)^2
四棱柱:-2*x+2*z+2>0 && -2*x-2*z+2>0 && 2*x+2*z+2>0 && 2*x-2*z+2>0
三棱柱:z<(3*sqrt(2)/2)*x+(3*sqrt(2)-2)/2 && z<-(3*sqrt(2)/2)*x+(3*sqrt(2)-2)/2
四棱锥:-2*x-y+1>0 && 2*x-y+1>0 && -2*z-y+1>0 && 2*z-y+1>0
四面体:4*x + 4*y +4*z + 4>0 &&-4*x + 4*y +4*z -4<0&&-4*x + 4*y +-4*z + 4>0&&4*x + 4*y +-4*z -4<0
【-H 可以只生成表面】   
  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
  //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
  //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
  //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
  //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
  //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
  //fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
  //fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
  /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
  //drain <半径> - 清空水和岩浆
  /fixwater <半径> - 修复水
  /fixlava <半径> - 修复岩浆
  /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
  /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
  /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
  /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
  /snow [半径] - 积雪
  /thaw [半径] - 融雪
  //ex [半径] - 灭火
  /butcher [半径] - 杀死生物
  /remove <半径> - 删除实体
  //green - 绿化(泥土转换成草皮)
  Chunk 工具
  /chunkinfo 获得你所在chunk的信息
  /listchunks 显示已有chunk列表
  /delchunks 删除chunk
超级锄头
  // 切换超级锄头
  /sp single 单块超级锄头模式
  /sp area 区域超级锄头模式
  /sp recur 递归超级锄头模式
工具
  /tool 选择工具
  /none 关闭工具
  /info 显示工具信息
  /tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
  //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
  //tool brush 选择笔刷工具
笔刷
  /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
  /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
  /brush clipboard 黏贴笔刷
  /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
  /size <#> 改变笔刷大小
  //mat <方块ID> 改变笔刷材料
  //mask 清空蒙板
  //mask <方块ID> 设置蒙板
  //gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
  /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
  /ascend 向上移动一层
  /descend 向下移动一层
  /ceil [clearance] 到达天花板
  /thru 穿过面前的墙
  /jumpto 到达你准星所指的方块
  /up [#] 跳跃一段距离
快照指令
  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
  //snapshot use 使用指定的快照版本
  //snapshot list [num] 列出最新的五个快照
  //snapshot before 找到指定日期前第一个快照
  //snapshot after 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
  /cs

物品id


id.jpg

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4e085a3e6709c93dedb44f5f9d3df8dcd00054f7.jpg
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1930220828381f30114ccd01ab014c086f06f0e5.jpg


不枯萎树叶id:
  18:4 (橡树)


  18:5 (云杉)


  18:6 (桦树)


  18:7 (丛林木)


  161:4 (金合欢)


  161:5 (深色橡树)

村长

沙发 显示全部楼层 发表于 2018-1-12 20:27:03

具体用法及作用我下周更新
镇长

板凳 显示全部楼层 发表于 2018-1-12 22:34:05 来自手机

如果我说连服务器怎么来都不知道,你能教会吗

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