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新概念MOBA能否杀出重围,只为乐趣的游戏能...

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新概念MOBA能否杀出重围,只为乐趣的游戏能...
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-1-12 10:05:21

导读,致所有游戏爱好者:
天天补兵,你累了吗?天天打野,你倦了吗?一局非得30分钟,时间都到哪儿了?希望我们为你准备的游戏,能够缓解整天学习的疲劳,缓解整天工作的艰辛。同时欢迎提出宝贵的意见

对于喜欢MOBA的玩家来说,游戏中除了精彩激烈的对战外,精彩走位,极限反杀,超高APM操作也让人津津乐道。由重庆环游者开发的《暴走禁忌》剑走偏锋,用及其简化的MOBA对局+类超级玛丽的操作和地图,并适当加以别出心裁的致胜策略。用全新的概念打造出与众不同的新模式。    《暴走禁忌》基础对战模式提供了一个全新的战场,玩家在横版的战场平面中5V5战斗,仅需利用极少的操作,就可体验MOBA游戏的激烈的对抗。在对战中,玩家需要带领自己的队伍在微型地图中探索,使用相对应的策略,击败敌方队伍,拯救己方公主。可以和敌方直接碰撞,或者以道具有效的控制场面,或者占据有利地形扼守必经之路,除了你想做的,没有什么是必须的。整个战斗节奏明快,张弛有度,一局对战仅需5-12分钟。《暴走禁忌》在核心MOBA的基础上简化了游戏人物的装备,对局中不用为出装备头疼,也去掉了烦人的兵线、野怪,充分释放玩家的自由度,让玩家全身心投入到PVP对战中。角色技能极度简化,大大减少了玩家对于技能的理解、技能施放顺序等的上手难度。
基于横版地图的大小,游戏对于行进线路,物理规则,制作了非常具有特点的战场。玩家可以利用战场的高度与宽度,地形的起伏,地形陷阱等完成击杀,逃脱,攻防转换。    对于当下MOBA市场千篇一律的风气,以及只最求见面互怼技能的模式,《暴走禁忌》更强调操作简单但小技巧丰富,地图简单但空间利用率高。没有小兵和提供资源的野怪,击杀获取资源为主的MOBA在这里成为过去式,取而代之的是层出不穷的随机道具BUFF。这样可以有效避免资源累计碾压,优势滚雪球效应,大大增加了战斗结果的悬念。
立足创新,创造乐趣。
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