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玩转MCskin3D — 十分钟了解/入门这款皮肤制作软件!

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8江湖大侠
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玩转MCskin3D — 十分钟了解/入门这款皮肤制作软件!
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-11-27 15:41:27

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前言
Mcskin3D作为一款老牌的皮肤制作软件,以其较为全面便捷的功能,深受广大皮肤作者们的喜爱,并且吸引着越来越多的爱好皮肤新人。但是不少新人都对这款软件比较陌生,对部分功能不太了解,这很不利于未来的皮肤界栋梁们的成长!于是特发此一贴,供新人们参考学习
注意:一、
本次教程使用的版本是v1.6.0.602。这个版本修复了以前的许多bug在布局上也做了少许更改,但是目前还没有汉化,本次教程以及软件下载已植入v1.4.2.256版本的汉化,目前没有发现任何bug
、关于语言切换
、打开MCskin3D,于左上角找到Options
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找到Language
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剩下的就不用我说了吧~
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那么现在开始教程!
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简单的页面介绍
1.png
基础功能区
(此名字纯属我瞎编的可无视,下同)
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(功能区如果仔细看的话会发现有许多分割线用来按照功能类型进一步划分,但是除了方便讲解之外对皮肤绘制并没有什么卵用)
绘制皮肤的主要工具都汇聚在此,详细介绍按红线次序如下:
一、保存与全部保存
这款软件不存在自动保存功能,所以需要时不时手动保存。养成良好的随手保存习惯在应对突然停电、电脑死机、老妈发飙等天灾人祸时会起到很大的作用。具体操作方法大家应该都会,就不啰嗦了。
二、撤销与重做
这个功能大家应该也熟悉,这里简单的讲一下。
撤销:顾名思义,“撤销”已改变的像素。多应用于处理笔下误或对皮肤的反复修改。例如:
3.png
这是一个史蒂夫
4.png
现在他...“脏”了!
5.png
做出“保存”后的第一步改变像素的操作后,“撤销”按钮就会变亮。
6.png
点击“撤销”按钮后“脏东西”就没了,准确的说是回到了上一步操作,当上一步操作是第一步操作(没有可以还原的像素)时,“撤销”功能无法使用。从图中箭头可以看出,当使用了“撤销”功能后,“重做”功能此时可以使用。
7.png
当使用“重做”功能后,“脏东西”重新出现,同时“撤销”功能恢复使用。具体内容就这些,可以说,这两个功能相生相克吧...
三、像素变动工具
(这里包含的功能为皮肤主体编辑的重要功能,此类工具可于软件下方查看使用方法,下文只是更详细的重复一遍,并将与辅助功能有关的点出。)
1.自由浏览(快捷键“C”): 这个功能是对皮肤成品的一个浏览,按住左键可以360°旋转人物,右键或滚轮可以进行缩放。注:此功能可与下文“视图辅助功能”联用,详情请见“辅助功能”!

2.铅笔(快捷键“P”): 按住左键可以绘制像素点,右键或滚轮进行旋转或缩放。这一句大家都能看懂,但是后面一句“切换至背景颜色”可能让不少小伙伴一脸懵逼,这个与调色区的功能有关,在这里作简单的解释。这里的铅笔可不是普通的铅笔,是可以储备两种颜色的双色笔
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图中箭头所指的就是铅笔目前储备的两种颜色,默认为白色和黑色,可以通过“吸管”功能来进行储备(下文再讲)其中的“背景颜色”分别为“黑色”、“红色”。所以按住“shift”键切换背景颜色的意思就是在储备的两种颜色间相互转化,可以带来一定的便利。注:可通过笔刷调整大小!
3.橡皮(快捷键“E”): 这个太多要说的,注意一点,这里的像素没有图层这种东西,什么意思呢?看下图
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我用“铅笔”将原来紫色的部分涂成了红色
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使用“橡皮”擦完后变成了黑色,为什么会变成黑色呢,这和MC中不存在透明皮肤一样,如果没有添加任何颜色,那么系统默认为黑色。也就是说,这里的黑色其实就是无色了,这个橡皮不能只将红色除去留下紫色,而是将这这一个像素位置的颜色直接归零。注:可通过笔刷调整大小!
4.吸管(快捷键“D”): 这个也是很基础的功能,其中的“背景”和“前景”就跟上文的“背景颜色”的用法是一样的了。意思就是,左键可以为“铅笔”储备一个“前景颜色”,此颜色可以在使用“铅笔”时按住左键涂改像素颜色,按住“shift”+左键可以为“铅笔”储备一个“背景颜色”,此颜色可以在使用“铅笔”时按住“shift”+左键涂改像素颜色。
5.加白/加黑(快捷键“B”): 这是一个调节颜色饱和度的功能
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当你选定“加白”时可以按住“shift”键来变为“加黑”,同理.......
效果图(以上图曝光55为例)
注:你无法对一个“加白”了的像素点通过使用“加黑”的方法将其恢复原色,“加黑”了的像素的也无法通过“加白”来恢复,如想恢复,请使用“撤销”!
6.变暗/变亮(快捷键“L”): 变暗/变亮是处理皮肤阴影的一个很好用的功能,原理和使用方法跟“加白/加黑”是一样的,不过“变暗/变亮”是改变皮肤的亮暗度。
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效果图(以上图曝光25为例)
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注:“变暗/变亮”可以相互抵消从而恢复原色!
补充一点:
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7.颜色填充(快捷键“F”):
这个功能可以将整个色块的颜色一起改变,如图(以阈值为0为例)
17.png
调整阈值可以使其将颜色相近的像素一齐纳入某一色块如图(以阈值63为例,阈值越大,能联系起来的颜色差越大)
18.png
按住ctrl可以控制区域,在这款软件中,一个皮肤被分为许多区域
19.png
按住ctrl可以选择某一固定的区域进行颜色填充,如图l
20.png
21.png
这样就可以不干涉到两遍的颜色,来实现自己想要的效果
8.噪点(快捷键“N”): 噪点是一个添加杂色的工具,个人感觉没啥用。
可以通过改变数量来增加杂色的单位面积分布与浓度,如图(左图为5数量噪点效果,右图为10数量噪点效果) 22.png
9.印章(快捷键“M”): 印章是我个人最爱用的一个工具,作用是将某个范围内的所有像素点复制,并在想要的位置粘贴下来,不过这个说明也让很多新人看后感觉被水淹没,不知所措。下面我来具体讲解一下。
先通过笔刷改变印章的大小(根据要复制的像素点群的大小来定)如图
23.png
我想选取史蒂夫的正脸,所用笔刷大小为8x8,先按住shift 24.png
选定后松手
这时候你的鼠标光标就会变成你复制的图案,单击想要粘贴的地方即可
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26.png
偶尔瞎搞一下放松放松...
10.视图切换:这个包括三种视图模式:“透视”、“平面”、“混合”,作用是方便观察和绘制皮肤。
(1)透视(快捷键“ctrl+Q”)“透视”(我觉得这个翻译有问题)也就是3D模式,这个模式的优点就是可以近乎真实的展现皮肤在游戏中的显示,对于皮肤编辑也能及时的反应真实模型,但是覆盖折叠的地方弄起来比较麻烦也不是很正统。
(2)平面(快捷键ctrl+W”)“平面”这个呢,就是按皮肤的PNG文件格式,适合交界的衔接之类的,总之很好用,最大的缺点就是不能直接查看皮肤效果,全靠臆想!如图
27.png
(3)混合(快捷键“ctrl+H”)哇,这个功能就强大了,顾名思义,就是把“透视”和“平面”结合在一起,缺点嘛...有点挤...反正我习惯用...
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11.视角复位(快捷键“ctrl+shitf+R”)这个功能呢...直接上图吧
当你不小心把缩放比例弄成这样或者丢失了你的史蒂夫时...一个视角复位可以直接回到初始状态,简单粗暴!
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30.png
12.截图:截图至剪切板(快捷键ctrl+B) 截图保存至...(快捷键ctrl+shift+B)
13.肢体显示与隐藏(快捷键ctrl+1~+)这个功能也是与浏览皮肤有关的,也可以在画某一部位时隐藏其他部位来达到“专心致志”的目的。还可以用来研究1、2层的覆盖关系以及如何更好更充分的利用1、2层
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32.png
这一功能在皮肤调整区也有
33.png
设置了两边一边一个,这样的话可以在一侧显示人设图,在另一侧使用相应的“肢体显示与隐藏”功能,看个人喜好。
14.模型选择:在这里可以切换皮肤对象的模型,处理human和alex外还有好多原版mc中的生物或物件模型...
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这个应该是牛的模型...
名称后面带Minimal的普通单层皮肤,如果单层皮肤转双层皮肤会弹出一个提示框
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然后选择裁剪
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15.隐藏拓展工具栏:
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16.分离窗口:这东西吧...直接看图吧
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皮肤目录与编辑
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同样,按照功能类型分区
1.缩小/放大(无快捷键)这个缩小/放大可不是用来放大缩小浏览区的,它是对皮肤目录内的可供选择编辑的皮肤显示进行缩小/放大的,如图:
43.png
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2.载入皮肤(快捷键ctrl+T”)这个应该不用我讲吧...快捷键什么的都是文明人用的,这里再介绍两种载入皮肤的方法:
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3.新建皮肤(快捷键ctrl+shift+M”)
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注:新建皮肤永远为你当前选定的皮肤模型!
4.新建目录(快捷键ctrl+shift+N)
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5.重命名(快捷键ctrl+R”)
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6.复制(造人)(快捷键ctrl+C)
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此功能可以进行“皮肤备份”
注:复制功能只能复制某一皮肤最近一次保存的信息!
上注解释:
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7.删除(快捷键“Delete”)
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You have slain an civilized people !(赏金300)
注:被击杀的文明人会被送往回收站!(1.6.0.602新福利!)
8.降低/提高分辨率(快捷键ctrl+shift+D/I)
目前的分辨率是默认的最小的64x64,也就是普通皮肤的PNG大小,调高分辨率可以制作高清皮肤或用于人设图取色(并不推荐)
注:“降低/提高分辨率”带来的往往是不可逆的,慎重选择!

调色板
调色板三巨头:RGBA(大军阀),HSVA(二军阀),色板(小军阀)
1.RGBA,也就是三原色条 R:red ,G:green,B:blue,A:Alpha
RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Biue(蓝色)和Alpha的彩色空间。虽然它有时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间   ————搜狗百科
这个是通过调节RGB所占比重来得到不同的颜色。A则是调节颜色的透明度,如果透明度运用好的话,不论是颜色调配还是皮肤装饰,都会收到意想不到的好处!
2.HSV。色调H:角度度量,取值范围~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,品红为300°H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一 角度量来表示,红、绿、蓝分别纯度S为一比例值,范围从01,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率饱和度S:取值范围为0.0~1.0,值越大,颜色越饱和。S=0时,只有灰度。相隔120度。互补色分别相差180度。
亮度V:取值范围为0(黑色)~255(白色)V表示色彩的明亮程度,范围从01。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。 ————搜狗百科
个人认为...HSV条相对RGB条能简单一些,更适合新手一点。
3.色板
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编辑色块:(快捷键“shift+S) 添加色块:(快捷键“shift+A) 删除色块:(快捷键“shift+R”)用法操作如下:
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不是很全面但是常用颜色差不多都在上面了
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至此,基础功能版讲解完毕!

视图
.3D设置
1.显示草地
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2.启用/禁止透明(3D专属透明)模式
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3.抗锯齿
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二.
1.透明模式(2D专属)
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2.对照图

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其他设置

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至此,辅助功能也讲完了,本次教程也即将结束。
最后说几句话:这是本人第一次制作教程之类的东西,话语比较直白,全凭对这款软件的使用经验...再加上时间有点紧,所以内容有点枯燥。但是如果看到这里,那么说明你可能已经全部啃下来了,非常感谢赏脸观看!希望能对大家有所帮助!如果发现错误或漏缺请私信,定会在第一时间做出更改!可能的话,我们大家下一期再见!

等等!zz的我好像忘了发文件了!各位老爷息怒!
775b3a0d9d62f2b69b66d529039204d8.zip (2.39 MB, 下载次数: 9)






8江湖大侠

沙发 显示全部楼层 发表于 2017-11-27 15:48:34

图好多,搞了好久
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