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《自由之战2》傀儡?不存在的--帕奇技能优化

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《自由之战2》傀儡?不存在的--帕奇技能优化
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-10-17 14:20:56


在地狱马戏团的众多成员中,帕奇无疑是个特殊的存在,很多人都想知道他是如何将表演与杀人如此协调的融合在一起,但他们不知道的是帕奇自己从来不觉得自己是在表演,他是真的喜欢杀人。

虽然他不愿意承认,但还是越来越多的人叫他马戏傀儡,不同于其他的傀儡,帕奇在诞生伊始就将创造他的奥术师们杀害殆尽,这是一个从出生身上就带着血腥味儿的傀儡,虽然有过一段被封印的岁月,但他应该依然还是那个能在瓦玛尔湖畔掀起腥风血雨的杀人艺术家。

遗憾的是,帕奇在战场上的表现并没有达到我们的预期(出场率仅为2.09%)。在设计之初,我们对帕奇的定位是输出能力与控制能力兼具的坦克,从众多玩家的反馈来看,帕奇经常会处于一个“输出不够开团困难”的鸡肋状态,所以我们决定做点什么来帮助他展现自己的风采。

由于1技能【杀敌艺术】的施法前摇较长,对手有足够的时间来对帕奇的钩子做出反应,而无法保证1技能命中率的帕奇,真的就是一个在表演魔术的小丑了;鉴于此,我们调整了1技能的施法前摇以期他能让对手更加难以防范。

从为数不多(上场少)的战斗数据来看,帕奇的坦克属性得到了很好的展现但他的输出能力被埋没的很严重,因此我们用60%普通攻击溅射代替了他被动天赋中的10%的冷却缩减(冷却缩减可在装备中得到弥补所以被动的作用很难凸显)希望他能在输出方面的表现能有所回升。
图1.png
此外在之前我们对帕奇2技能【镇定剂】的设定为具有一定伤害能力的软控制技能,结果导致他在两方面的表现都十分挣扎,所以在新版本中我们有意放大他的控制属性。重做之后的【镇定剂】更名为【过肩摔】,可以将他的敌人狠狠摔在身后,配合1技能的钩锁可以形成连环的控制,在团战中能起到更大的作用。
图2.png
通过此番改动,我们希望帕奇能恢复他“杀人艺术家”的荣光,谁会愿意一直被人称为“傀儡”呢?
帕奇:“傀儡?不存在的。”
  

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