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​6年情感4亿用户《胡莱三国2》6月29日燃旗公测

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​6年情感4亿用户《胡莱三国2》6月29日燃旗公测
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-6-12 11:53:15

​6年情感4亿用户《胡莱三国2》6月29日燃旗公测
互爱互动发行,国民女神刘涛双面代言,《胡莱三国》页游原班人马打造的沙盘战略推演手游《胡莱三国2》将于6月29日开启燃旗公测。现在参与公测预约将机会获得实物壕礼和与刘涛亲密接触的机会哦!

  
图1 刘涛代言《胡莱三国2》6月29日公测
  
   6年情感,4亿用户,初心不变
  2011年,手游《胡莱三国2》的前身之作《胡莱三国》页游在众多游戏中脱颖而出,瞬间火爆空间。
  《胡莱三国》页游至今已经6年,一路走来,得到了近4亿注册用户的鼎立支持。如今,《胡莱三国》原班团队深度研究SLG游戏玩法与用户需求,权衡老用户对于情怀的诉求与当前玩家对于策略手游的高度标准之间,打造出新一代的沙盘战略推演手游《胡莱三国2》,更是邀请国民女神刘涛担任唯一代言人~
  《胡莱三国2》手游保留了前作插旗、倾城、技能、武将等等前作经典玩法及元素,同时合理的弱化了传统SLG游戏中强调的个人成长元素,转而以联盟为成长单位,创造了“1级入盟”、“国战-中心州轮战“的独特玩法,同时新增了“经纬度定位”、”语音聊天“等游戏机制!

图2 《胡莱三国2》原汁插旗玩法
   
   1级加入联盟,“公会式”成长
  大多游戏中“联盟”是社交的一大依托,联盟会给玩家带来“家庭式,公会式”的感觉,但众多游戏都并不会再前期变向玩家开启“联盟系统”,等级或是战力等限制都会将玩家拒之门外,使得玩家会在游戏前期有“单机”、“无脑刷级”等无社交游戏体验。
  《胡莱三国2》弱化了传统SLG游戏中所强调的个人成长元素,转而成为以联盟为单位成长,首创“1级入盟”游戏机制,消除前期“单机”无归属感,拒绝个人前期发育过慢!
  并且在游戏中加入社交软件特点,增加了留言,语音,上传头像等丰富的社区属性,使玩家游戏与生活和谐相融,打造自己的游戏“朋友圈”!
  

图3 《胡莱三国2》1级加入联盟
   
   25万格地图,上演“中心州轮战”
   《胡莱三国2》为玩家们提供了丰富的决策服务,设置了多重复杂烧脑的游戏机制,可以大幅度增强玩家再取胜后的游戏快感。
  在25万格地图上,每天都会上演着“权谋大戏”,而最精彩的一幕便是全新的“国战-中心州轮战”游戏玩法。传统SLG游戏以”占地、统一“为单一胜利标准,非常容易造成玩家在统一后失去目标的天然窘境。
  但“国战-中心州轮战”会在游戏中心区域,会产生新的胜利规则和地图,重新为玩家提供机会和动力,让玩家以更多方式获取胜利,体验真正的策略所带来的游戏快感!

图4 《胡莱三国2》三国任你胡来
  
  沙盘战略推演手游《胡莱三国2》将于6月29日燃旗公测,刘涛倾情演唱的游戏主题曲与双面TVC也将陆续放出,现在预约游戏公测更有预约礼包、老用户专属称号、主城皮肤,代言人签名明信片,吕布手办、刘涛周边和视频会员等馈赠给各位玩家,以感谢所有玩家的支持。若想了解《胡莱三国2》的后续动态还请密切关注官方平台。
  
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