V0能坚持到现在值得表扬,像我们行会情怀党一个人练了2个小号.大号V13,小号V7.8,同时还有12个僵尸号打军团哈哈哈。还有个家伙大号差2000V18,小号V13。我们服第一行会应该要向你学习,学习你这种心态。上周行会战我们干掉了第一行会。结果第一行会的人就在世界说这说那。哎游戏不光花钱还要动脑的啊哈哈哈
拜读,游戏中找情怀,情怀中体验游戏。。。佩服。。。
惭愧呀!楼主好文笔,我也一直坚持走情怀寄托,只4小强越来越吃力了昨晚怒转所有钻石弃坑不远了
本帖最后由 黄金狮子Leo 于 2017-6-10 10:09 编辑
2、阿鲁迪巴。
如果不是有斗士的考验这个环节,这个角色我可能没机会使用了。
3、撒加。
撒加是自己最后一个获得的标准十二黄金人物,主要得益于陆续开通的可以提供教皇宝箱的活动,比如神之试炼以及军团战。撒加在自己团队中的定位是攻防兼备的副T,目前是全队战力最高的角色,应该也是第一个满钢的14资质。后续计划提升撒加各项属性,争取(相对)极限。不过还是犹豫输出效率是否比沙加高,或者是否极限一个潘潘玩玩。作为最先开通的几位14资质的人物,撒加的人气还是很高的。即使现在大神级的人物频出,依然有很多人喜欢使用撒加。当然,也不排除有沉默成本在其中作祟。撒加这个角色,自己还是比较喜欢的,因为撒加的加入弥补了自己前排角色缺失的短板,很好地解决了前排防御和攻击都不足的问题。对于撒加的评价,论坛中应该是满天飞了,说说他在自己团队中的表现。
防守方面,撒加能够很好地分担前排的压力,保全了穆的生命流失,毕竟守护争的不是一时的胜负。举一个守护中的例子:之前单T过加隆的这一关,好的时候穆只能剩下一半的血量,悲惨的时候,可能就残血了。可能有人会说,还是减伤加得不够,但是我觉得不能为了T将所有的资源耗尽,而且坦白说已经给了不少了。有了撒加之后,情况明显好转,而且感觉加隆的攻击都打到撒加身上了,穆几乎没怎么掉血,看来加隆还是对他哥不太满意。如果真是这样即使撒加残血也关系不大,还有穆的墙可以挂免死金牌呢。后来撒加也逐渐强大起来,加隆这一关便成了守护中最容易的一关了。
攻击方面,说说几个技能。
- 必杀技银河裂星拳。喜欢叫星爆,结合潜力爆发,使得必杀技几乎是场上第一个触发的。该技能几乎能够打到全体,而且具有打断效果,能够很好的与射手的必杀技连接,同时保障沙加的必杀技不被打断,进而完成首轮连击。连击完成后,穆的水晶墙也已经到位,实现第一个周期的攻守。有些遗憾的是,虽然必杀技是第一个触发不假,但是搓球的时间太长,导致最终真正打击的时候,还要落后于射手一点点。所以如果对方有射手或者更早触发打断必杀技能的角色,就会比较被动。撒加的天赋应该是针对这个问题而生的,但是实测下来,还是会被打断。真悲剧!
- 觉醒技异次元空间。打全体,人多的时候,尤其是有召唤物的时候,输出数据真的比较可观。但撒加的觉醒速度真的太慢了,守护中大概3关才能完成一次,这速度甚至不及13资质的角色。好在自己对这个技能的需求并不是特别的强烈,不然真的要被硬汉的迟钝拖垮了。看看人家潘潘的觉醒速度,硬汉也是要像妹子学习的呀!守护中,异次元空间一般会在两种情况下使用。第一个是遇到强敌,必须全力出击,尤其是需要进一步加强前排能力的时候。第二种,是遇到开场射手的黄金箭无法秒后排的时候,首先撒加先觉醒整体削弱,然后再使用黄金箭秒掉一个。如果还秒不掉,那就该有人出来检讨一下了:是敌人太强,还是我们的攻落后了?撒加的角色觉醒设计得比较有特点,真的很贴合“双子”的称谓。估计变出来的那个就是黄金十二宫里,驻守双子宫的那位吧?我还是很喜欢这个设定的,影子双子同时具有打断和控制的特点,战死之后还有自爆效果。不指望能够有多少攻击力,但是自爆降觉醒和命中还是比较有价值的。极限培养撒加很大程度是因为有这一项设置,毕竟可以一个变两个嘛。不知是否是因为有了这个设定,所以撒加的觉醒特别慢,不然就全场多一个人,有作弊的嫌疑!
- 幻胧魔皇拳。我觉得还是叫教皇幻魔拳好听一些。因为自己压等级的状态,导致目前这招的控制效果几乎没有。因为对面的敌人等级永远比自己——高——很——多,很少看到对手跑来跑去,好遗憾……
其他两个技能也体会不多,不多说了。总体来说,撒加应该是一个比较全面的角色,定义成控制角色感觉有点牵强。只有一个控制技能,而且只能控制单体,也能算控制角色?那穆和小艾可以算控制角色喽?那卡妙不是成仙啦?我觉得撒加应该定位成暴击角色,所以培养的时候,所有与暴击相关的属性,全部优先加满!
4、迪斯马斯克。