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童趣的执著——重生周年记

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11楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:57:51

      ○ 冥王降临
          ■ 我觉得自己在此打酱油了。
      ○ BOSS挑战
          ■ 感觉BOSS挑战的设定和迷宫有些类似,都是需要特定选手上场,进而要求玩家定向角色培养才能够获取收益的。目前自己狗狗和念力已经通关。等级比较低,控制无效,拉达几乎是硬过的。其实,个人感觉实力到了,都不是问题,只有狗狗这一关需要一些技巧和运气,因为狗狗有秒全体的设定。狗狗通关的时候,我不觉得自己的实力到了通关的程度,但是可能是因为自己的队伍里有穆,刚好潘潘也将将能够上场,双奶助阵,再加上巧妙地利用了一下米罗这张废卡,同时加上点运气成分,最终通关。好在有扫荡功能,不然再来一次,可能就悬了。
  ● 商店
不同的人有不同的采购对象,简单说说自己的选择。
  ● 商店:银星沙必选,2级好感项可选,白银之血初期会买,后期就不买了。
  ● 竞技商店:初期购买童虎魂石和神之意志,后期仅购买冥王宝玉,期待增加死亡觉醒。
  ● 守护商店:初期是大艾魂石,后期购买晶莹碎片。虽然很贵,但也得买。
  ● 军团商店:一直在买斗士之心和燃烧之心,开始的时候还会买超实惠的超特效经验药水,后来神之试炼有足量的药水,这一项就不再购买了。
  ● 召唤商店:目前2674积分,从来没用过。要么后续有特别喜欢的角色,一次性购买晶莹和神钢,不过目前看来很可能是换废墟。先攒着吧,储备粮,不急用。
  ● 众神守护
总体来说,这几个部分自己都没有投入很多资源。
  ● 众神守护:花金币的部分差不多都点满了,花钻的部分就稍后再说了。
  ● 神器:免费的部分都通关了,加价的部分以后再说吧,忙着呢!
  ● 成就:没啥概念,实力和时间熬到了,就领取,适当有针对性的花点资源。
  ● 勇者纹章:没啥概念,以后再说吧。
  ● 战场乱斗
这部分的内容越来越多,有点应接不暇。
  ● 巅峰军团战:这一项和自己没啥关系,打打酱油,点个赞。
  ● 银河联赛:这一项因为自己压战力的打法,经常遇到高自己30级以上的组合,直接跳过。偶尔有即使高自己30级以上的组合还是打不过自己,默默地鄙视一下。
  ● 王者对决:和自己关系不大,打打酱油,看看对决,押押注。第一届王者,果冻小小西,名字比较特殊,不知现在何方?另外,不知追忆童年是否是因为追忆童年才玩的这款游戏?
  ● 军团战:达到神圣组之后,基本上也是打酱油了。能够保持第二的位置,维持在神圣组,就算奇迹了。
  ● 组队争霸赛:新开的功能,要求圣域和冥界以外的角色,自己彻底打酱油。唯一的关注,就是攒了多少酱油钱,能否换两个沙加魂石,好可怜……
  ● 荣誉之战:吐槽一下这个设定。手游本来屏幕就小,平时的画面还能够接受。这里来了一个画面还要左右移动才能显示全部的,体验异常糟糕。这一项自己也一直在酱油,基本上就是去凑数领宝箱吧。
  ● 终极之战:因为奖励有晶莹和潘潘的魂石,所以自己还是比较用心的。之前问号出14资质,所以几乎变成了赌运气的游戏。后来问号没有14资质的角色了,可能更加考验组合的合理性。“本期玩法”开始的时候还关注,后来发现好像没什么鸟用,该厉害的还是厉害,不厉害的加成也还是不厉害。终极饱受诟病,据说外挂很多。不知iOS平台是否真的有外挂,但是自己的亲身体会是,的确有如其他玩家反馈的情况:本该自己选人,结构屏幕锁死,等恢复的时候,发现好角色已经被对手选择,自己则被选好几个无聊的角色。可能有玩家抱怨对手会连续觉醒,中间没有停顿。个人的使用感受是,如果是两个觉醒连续,还是很正常的,手快点了两个觉醒,的确会连续触发,中间不会停顿。但是如果三个及以上觉醒连续触发,那就不好理解了。另外,之前有体会,如无异常,能够选中潘潘或者睡神,胜率是非常高的。不过现在可能有所调整,有这两个角色也未必能赢。还有玩家反馈,其实胜负早有定数,每个人最终能够到达什么程度,只要不自残,都是可以的。我觉得冥冥中好像是有这样的安排,开局选人,一看台面上的卡,大概也就知道胜负了。

12楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 15:00:20

3、转盘抽奖
V0玩家,几乎每一毛钱都很珍惜着使用。所以对于概率性的活动,自己几乎从来没有参加过。不过这一次,有些例外。因为角色兑换中有自己比较喜欢的潘潘,而且钻石积累的也足够多了,所以决定多尝试几次。开始的几次抽奖感觉运气不错,于是决定再多来两次。没想到运气果然爆棚,没抽几次就中了3000钻。索性将好运坚持到底,直接换出了潘潘。而后看自己的钻石数量,较抽奖之前还有不少增加,算是赚到了。这应该是自己唯一一次投资幸运转盘吧。
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OK,一些基本的游戏感受就写到这里。接下来分享一些角色的使用感受。
6名动一方

13楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 15:04:23

【角色体验】

绝大多数的时候,角色的作用都是以团队的形式来发挥的。评价一个角色,往往离不开团队的组合,以及特定的使用场景。个人觉得,游戏最有乐趣的环节就是守护雅典娜,总体上相当于叠加的竞技和固定对手的过图。所以,自己的团队组合以及角色的使用,都是以保证顺利通过守护为目的的。下述的角色体验,多半是结合守护过程,不特别强调就是默认场景了。

五小强

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五小强在自己手中使用的时间非常的短。使用时间最长的是瞬,7星,主要是因为前期奶角色太少。其他几位目前还都是4星,而且还有几个是为了过周年庆典而升的星。根据对战经验来看,五小强中,后期还能看到玩家使用的,就只有子龙和冰河了。偶尔还能看到使用星矢的,但基本上没有用一辉的。说实话,五小强中自己最喜欢的是一辉。感觉性格很像自己的本命狮子座(哇塞,刚查了一下,一辉果然是狮子座,之前还真没注意,难怪一直是狮子圣衣加持)。真的替辉哥鸣不平呀,五小强中最强的角色,怎么也得算个12.5级吧,竟然沦落到无人问津!刚刚看了一下,连觉醒还没出呢,看来不合群真不是个好事情。我觉得一辉的觉醒也不用怎么太费心了,本来这个属性就应该是正常一辉自带的,设定为觉醒也可以:一辉死亡后,立刻复活,无敌3秒,体力恢复至120%,所有属性提升至200%。所有属性,没错:)

黄金五小强

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这五个人我就不多说了,形象设定,也就子龙和一辉还能看。其他三位估计和制作方有仇,尤其是瞬……为了自己的审美,这五个人就好好休息吧,不要出来吓人了。很好奇到底是什么人计划培养这五个人,老玩家估计没戏,新玩家估计也会对十二黄金更感兴趣吧。后续如果有神圣衣版的五小强,应该是14资质,无论如何设计得——漂——亮——点!

6名动一方

14楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 15:09:06

本帖最后由 黄金狮子Leo 于 2017-6-3 15:13 编辑

十二黄金

1、穆。
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穆是自己最早获得的十二黄金。如前所述,虽然不是自己的本命星座,但却是自己最喜欢的角色,没有之一。冷静、睿智、大局观,领导力……假设为后续圣域选出一位担任教皇,估计非穆莫属。游戏中的角色定位和技能设置也是自己比较喜欢的:英勇向前,攻控兼备。牺牲自我,保全队友。穆从始至终是自己的主力T,从未退居二线。他也是自己第一个7星斗士,第一个满钢的斗士。可能很多人都会觉得,这货有啥特别的,虎牛可能都未必比不过,更别提14资质那一堆前排。其实,游戏嘛,自己喜欢就好,更何况穆和虎与牛相比,并不差嘛。和14比,可以找他师傅去,人家后面可是有靠山的,呵呵。在此说说自己使用穆的感受吧。

穆的形象设定很帅,比漫画中好很多。这造型不进美男有点可惜了。审美评价可能太主观,不多描述。详细说说穆的技能。

总体来说,穆的这几项技能都很好地匹配了原著的设定,自己很喜欢。唯一美中不足的就是,水晶墙的效果是不是可以再华丽一点,墙在哪呀?如果一定是球球,那么可否参考一下法老王那华丽的球!!!

另外提一个自己的想法。穆被誉为圣域念力第一人,这个属性在技能中有所体现,好坏不说,至少有了。穆还有一项独特的技能,就是圣衣修补,如此稀缺的神技是否也能够体现一下?如果技能配额已经满了,不好再添加,是否能够有个类似的设定:拥有穆的角色,所有圣衣属性提升?或者再简单点,穆自己的圣衣制作免费总可以了吧,给自己干活还收钱?

OK,穆是自己最喜欢的角色,说得多了点。不知后续是否有更合适的角色能够取代穆的地位,目前看来,应该还没有。即使游戏已经出了史昂,抛开获取以及培养难度不说,我觉得史昂的形象不如穆的正统,与黄金五小强一样,画风完全不对嘛!

6名动一方

15楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 17:51:02 来自手机

穆也是我最早玩这游戏时的第一单前排,尤其是当时有了沙加后,感觉简直是配合的天衣无缝
6名动一方

16楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 19:24:50

哇,好厉害,这才是真正的情怀党,顶一下,人才啊,你也可以分几个部分写,就当写小说了,哈哈
7江湖少侠

17楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 19:47:42

楼主这样的人才是真正的情怀,佩服,我们在追求战力的时候早忘记了游戏的初衷,惭愧
5小有名气

18楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 21:09:47 来自手机

这情怀 必须顶你一下啊
10一派堂主

19楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 22:22:04 来自手机

真玩家,顶你
11一派护法

20楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-4 23:56:37 来自手机

顶顶顶顶顶
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