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[攻略心得] 《大战国》最新兵种

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[攻略心得] 《大战国》最新兵种
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-5-2 18:23:42


兵种简介:
兵种分为10种,分别为,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即重盾兵被陷阵兵、西凉铁骑和禁卫军克制。每个兵种上都写有分类标签,在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!


兵种品质:
给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 品质:白→绿→蓝→紫→橙



兵种军械:
用于提升兵种品质的材料;
品质:白→绿→蓝→紫→橙
共拥有100多种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;


兵种特性:
兵种品质每达到一个新的颜色,即可解锁一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性。兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同,选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略。特性效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准)

禁卫军:
连斩 对【3】级以下步兵有【16.44%】概率发动三连击,目标超过等级概率减半;
压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;
切割 攻击轻甲单位时,攻击力增加【13】;
动员 兵力增加【50】;
盾卫兵:
立盾 遭受远程攻击时防御增加【30】;
盾击 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【25.43%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;护体 遭受近战攻击时防御增加【15】扩编 兵力增加【48】
重骑兵:
骑术 攻击增加【11】;
护体 遭受近战攻击时防御增加【15】
践踏 攻击时同时对相邻步兵造成【31.39%】的伤害;
压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;
游骑兵:
迂回 攻击有盾目标时,攻击力增加【17】;
格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;
保养 每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;
骑术 攻击增加【11】;
长弓兵:
狙击 攻击无盾单位时,攻击力增加【13】;
速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;
回射 受到【3】级以下远程部队攻击时有【19.24%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;
动员 兵力增加【50】;
铁骑兵:
冲撞 对【3】级以下的步兵目标有【26.13%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。目标超过等级概率减半;
破甲 对重甲目标攻击时,攻击力增加【20】;
骑术 攻击增加【11】;
保养 每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;
陷阵兵:
枪阵 攻击骑兵时,攻击力增加【25】;
胆气 攻击增加【11】;逼退 遭受骑兵攻击时防御增加【25】;
格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;
劲弩兵:
精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;
重箭 对重甲目标攻击时,攻击力增加【13】;
灵巧 受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;
箭术 攻击增加【9】;
火弩兵:
致命 对【3】级以下的无盾部队有【20%】概率产生双倍伤害,目标超过等级概率减半;
精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;
韧性 防御增加【9】;
速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;
偃甲兵:
重击 对【3】级以下的部队有【16.14%】概率造成眩晕,目标超过等级概率减半;
碎盾 对【3】级以下的有盾目标有【39.16%】概率无视防御,目标超过等级概率减半;灵巧 受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;
胆气 攻击增加【11】
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