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《鬼剑豪》制作团队专访:献给热爱ACT的你

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《鬼剑豪》制作团队专访:献给热爱ACT的你
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-5-2 13:48:18

国内首款3D狩猎共斗动作手游《鬼剑豪》英雄封测近日刚刚完美落幕,相较于此前的版本,这次的测试版本做了比较多的优化,在接下来的版本中,官方也会根据玩家的建议和好的想法做出相应的调整。今天官方研发团队的专访内容被曝光,一起来看看游戏研发的幕后故事吧!

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在访谈中我们得知,其实《鬼剑豪》的背景设定是一个带有悲剧色彩的故事,人类所处的世界被异族征服,几近灭绝的人类陷入绝望,而征服人类的异族并不是来自外星球之类的地方,而是被称为“鬼”的生物,这个鬼不同于我们现实理解中的“鬼”,而是源自人类内心的各种负面情绪具象化的产物。

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我们在游戏中扮演的角色则是克服了内心负面情绪后继承上古英灵能力的鬼武者,我们使用的能力其实也是来自“鬼”的能力,因为没有缺陷的人类是不存在,所以我们在游戏中的冒险旅程也是我们自身的爱与救赎,这也是我们在这样一个充满悲伤基调的世界中生存下去的理由。

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在职业方面,目前我们可以体验到的有大剑鬼剑豪、长枪御灵将、双刀影舞姬这三个,那么根据官方透露的游戏设定,每个职业都对应着一种人类的美德,分别是:仁、义、礼、智、信、忠、孝、悌、忍,大剑是仁、双刀是义、长枪是礼。

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但此前官方公布的职业共有六个,还剩下太刀斩魄师、链刃天狩者、拳套古武士,最终还有三个美德不能满足,我们姑且大胆猜测官方可能会增加更多的新职业,或者开创一种职业合体技能玩法,以此来满足空缺的三种美德。

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在玩法上,依然是以副本狩猎和竞技PK为核心,但各职业之间会避免职业同化,让每个职业在副本或者战场中的职责更加清晰,加强玩家之间的交互体验,战斗中玩家将更加依赖队伍配合与战术策略。在接下来的版本中,技能连招流畅性及打击感方面都将得到优化,操作性将得到很大的提升。

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在本次测试中,玩家们也对玩法上提出了不少好的建议,官方也将根据这些建议来对游戏进行调整和优化,力图将更加完美的《鬼剑豪》献给热爱ACT的你!

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