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时空召唤模式设置有问题得治,好游戏这样下去都被你们搞死

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时空召唤模式设置有问题得治,好游戏这样下去都被你们搞死
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-14 13:05:46 来自手机

组合打排位就是个不合理的BUG!!!排名能力就应该能体现个人能力!让你和四个儿童一起去打五个壮汉,五对五数字合理实际合理?公平就不谈!起码有病!!!我玩这游戏很久了发现99%的玩家熟悉后最讨厌的就是这个问题。有时候设计出一个东西确实需要脑细胞,但是起码要说得过去吧!你们当一个“时空召唤”是“胡来对战游戏”…
平衡很重要,乱改数据好像很合理,也不知道你们有没考虑过,万一人家装备不是你们设想的那样呢?自作聪明,反而让游戏不平衡了!
有些东西很简单,你认为厉害的是吧,来!你来用,结果发现不是厉害是自己不会用,人家用的好而已,结果一改谁用谁郁闷!试想既然是设计出来就是为了赚钱,为了提现价值的。你们为啥就要埋没这些英雄?
还有打排名时移动速度完全比其他对战形式慢多了!可能有人说是为了平衡玩家在网速不对等上而降低了移动速度!那为啥?不同步玩家的fsp不就解决实际问题了嘛!你们去看看其他MOBA游戏哪个不比这个移动速度快,而且角色还大些视角很广些!要慢可以改乌龟

沙发 显示全部楼层 发表于 2017-2-14 13:13:35 来自手机

改成乌龟大作战这个可以很慢!
游戏视角和范围太小,角色本来就比其他游戏小,角色小无所谓,关键可视角度不对和范围不合理就让人有压抑感,让玩家打得精神和眼镜太累了!
其他本来还有几个很好的建议被气得忘记了…
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