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《刀剑兵器谱》 :一场血肉扎实的武侠竞技

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《刀剑兵器谱》 :一场血肉扎实的武侠竞技
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-11 12:29:01

有一句话叫,多谢同行衬托!《刀剑兵器谱》绝对是近期难有的良心格斗手游。

经过了两次测试,总参与玩家超过1万,在一家以品质为优的平台中,《刀剑兵器谱》评分7.3,而同一时间影之刃2,评分5.5,火影忍者,评分5.8。

近年来,ARPG类手游从简单的推图刷副本,进入了MMO;而格斗还在5年前停滞:通过数值的堆积来实现对对手的碾压割菜。在这场格斗游戏的互相较量中,《刀剑兵器谱》以远超市场的中式FTG技术,血肉扎实的打击感,获得了玩家的认可。这一切,感谢像素公司在塑造真实动作格斗中强迫症似的追求。

当其他研发商还在追求可释放技能数量从4个到6个到8个的突破时,像素已经在考虑如何实现不受技能键约束的自由对战,通过操作手与脚的动作配合打出武功招式,无技能无CD,让玩家不再陷入技能冷却的尴尬期。
同时也增加了竞技对战中招式套路的复杂程度:你永远不知道对手左腿前踢后,下一个动作究竟是右腿紧跟横踢而出?还是手中兵器顺势出击?

(后旋踢)

(连踢)

(出刀)
而采用冷兵器替代职业的做法,也打破了常规游戏逃不开的战士、坦克、法师设定。刀枪剑戟斧钺鈎叉,十八般冷兵器,每一种都因为武器自身的属性而带来对战套路的千变万化。唐刀,轻巧敏捷攻速极快;巨斧,沉重笨拙可远攻易破防……暗器配合、兵器可击落、空手夺白刃等玩法的加入,让对战变数无常,大大增强了竞技乐趣。

不管是无技能,无CD的设定,还是冷兵器的多样玩法,在实战中最终呈现的绝对是最中国的中国体验,一招一式都是实实在在的血肉痛击感。《刀剑兵器谱》,只做中国功夫的搬运工!

简介:《刀剑兵器谱》是一款FTG格斗手游,采用“冷兵器格斗”打破传统格斗游戏的战斗模式,独家中式FTG专利技术,通过12键位的操作高度还原国粹武术。
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