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武术冠军实力演武《刀剑兵器谱》最真带感的格斗体验

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武术冠军实力演武《刀剑兵器谱》最真带感的格斗体验
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-11 10:54:33

《刀剑兵器谱》作为刀剑系列最新力作,其动作之流畅逼真,无愧于其在玩家心目中的“动作之王”的形象。普通游戏的动作存在僵直,衔接不流畅,动作经常发生偏移,卡帧。前零点几秒,拳头直面出击,下零点几秒拳头位置就发生细微变化。尽管视觉上难以发现,但是体验上总存在些许别扭感。而《刀剑兵器谱》完全做到了细微处见真章,通过反复测试动作的衔接流畅问题,精确到了毫秒级别,如此尽最大保证能给玩家带来曾经的感动和最真实的格斗快感!

【3位世界冠军 数十散打高手 历时三年采集】
作为一款格斗手游,其重头戏自然是动作,完美传承了刀剑系列的优良基因,动作朴实自然而招式却是华丽流畅。一如既往的通过动作设计和动作捕捉,真实还原武术动作的原汁原味。一刀一剑,一拳一脚,干净利落毫不拖沓,除去不必要的动作,自然留下的就是精华,让玩家时刻处于拳拳到肉,刀刀见血的热血激情当中。

为了让玩家体验到最真实的动作体验,《刀剑兵器谱》历时三年,邀请多位武术名家,专业功夫指导,以及多年动作开发累计下来的海量素材库,设计出最让玩家有急迫感和集对抗性与观赏性为一体的动作路数,一品刀尖添血的生死对决。


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【18000多个动作反复捕捉提炼】
其他游戏的动作捕捉是为了角色的流畅度;刀剑的动作捕捉,武功招式的连贯性、真实性则是从武术冠军的动作中发掘出来的。在18000多次动作捕捉后,从武术冠军们数千次的热血演武中,通过精心专业的武术设计,只取其中最为精华的一段用于游戏实际开发当中。


如果发现动作有一丝偏差,就会推翻之前的工作,重新记录,只为求得最为自然,最为流程的过程,为了让玩家在游戏中领略最原味最真实的武术魅力。最后通过后期的细致开发,呈现给玩家宛若真人的动作,一招一式都是那么朴实无华,却又暗含劲道,代入感爆棚!

以武术冠军的动作来真实还原中国武术,一气呵成,取其精华,传其精意,使游戏的中的动作看起来行云流水,丝毫不拖沓,节奏紧迫,气氛“撩人”,让你热血沸腾。强烈的视觉冲击,将中华武美意境表现的淋漓尽致!



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